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2003年03月17日(月)
ビリヤ−ド Part.2

 だいぶ前の話ですが、ビリヤ−ドにハマってるって話。
ビリヤ−ドというと、普通思いつくのは9(ナイン)ボ−ルと思います。
ただ、9ボ−ルは9番を落としたら勝ちなので、
お子さまなウチと友達は、どうしても9番ばかり狙ってしまいます。
結果、全然面白くない!
9番までのボ−ルなんて、落としても落とさなくてもいいやん、みたいな。
頑張っても、8番くらいからまじめにやる、とか(^−^;)

 なので、9ボ−ルはほとんどしません。
最初の1回、お遊びでやるくらい(をぃ

 その後は、変則ル−ルです。

基本的には、9ボ−ルと似た感じのル−ルです。

1.全部で15個の玉を準備します。
2.並べ方は、1が1番前にあればあとは適当に(笑)
3.ブレ−クでは、手玉は1番に当てなくてはいけません。
4.ブレ−ク後は、手玉を1番数字の低い玉を最初に当てます。
5.ポケットに入れると、入れた玉の数が点数として加算されます。
6.最終的に、点数が多い人が勝ち
7.最初に当てる球は、最小の玉でなくてはいけませんが、
  ポケットに入れる順番は、規定なし。
8.ファ−ルをした場合は、相手は好きなところに玉を置けます。
9.ファ−ルしたけど、落ちてしまった玉はノ−カウントとし、
  落ちた玉を初期位置に戻してから再開。

 とまぁ、ここまでなら普通のビリヤ−ドにもありそうなル−ルですが、
ここからが、オリジナル。

ファ−ルに関するル−ル

a.手玉をポケットに入れてしまった場合、−3点(ファ−ル1回)。
b.手玉が最小の玉に当たらなかった場合も、−3点(ファ−ル1回)。
c.5回ファ−ルしたら、その次のタ−ン、相手は2回連続で撞ける。
  以降、6回目・7回目も相手は2連続で撞けます。

さらに、点数に関するル−ルを追加します。

d.一撞きで、玉が2つ以上入った場合は、
  後から入った方の玉の点数を2倍にして加算する。
  (先に入った玉も加算されます)
e.自分のタ−ン内に、何回か連続で入れていった場合、ボ−ナス得点として
  2連続で入れたら2点、3連続ならさらに4点、
  4連続ならさらに8点が加算されます。
f.手玉と普通の玉が同じ時にポケットに入ってしまった場合、
  後から入った玉を2倍してマイナスします。
  (最初に入った玉もマイナスなので、ダブルでマイナスです(笑))
  ついでに、落ちてしまった玉は落ちたまま、復活しません。
g.最小の玉に当てる前にクッションを使って、
  かつ何か玉が入った場合は、ボ−ナス得点として、
  手玉がクッションに当たった回数*2が加算される。
h.(おまけ)
  マシン(固定して打てるヤツ)を使うと、−2点。
  2回目以降は、−4点・−8点と増えていく。

 等々。うまい人は、もっと点数とかシビアにやってもいいかも。
ウチらのレベルでは、今のところこれが限界です。
2人でやって、2人の合計点が、134点が最高。
(1〜15まで加算すると、120点です)

 これの面白いところは、最初は玉が凄く多いので、
数の大きい玉を狙おうとしても、他の玉が邪魔をするところ。
なので、かなり点数が均衡します。5ファ−ルがないと、その傾向は顕著。
 5ファ−ルは、相手の5ファ−ル狙いで行くという手もあるので、
かなりいやらしいル−ルです。友達無くすかも?(笑)
楽しみたいときは、やらない方がいいと思います。

 ってか、誰かこのル−ルでやってみた下さいよっ!
こんなル−ルくわえたら楽しいんじゃないの?とかね。
是非とも教えてくださいっ!

 腕が上達したら、もっと試したいル−ルもあるのですが、
それはまたいつか。
ってか、まだまとまってないのですよ。複雑過ぎてね(;´Д`)

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