銀河8丁目10番地の日誌

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事故日和  2002年05月29日(水)


朝、通学途中に8号線(国道8号線)の渋滞に巻き込まれてしまいました。
事故が多いです、この道路。
いつもなら、こんなトコから混雑しないのに〜ってな辺りで混み始めたら、
もうアウトです。

交通マナー日本一悪い県ですから・・・(フゥ)
特に8号は、運転マナーの悪い人だらけです。
初心者はドキドキです。

えッ、店主?
店主は地味に左車線を60[Km/時]で走る安全車ですよ?

・・・・・。

・・・冗談です(ボソ)


さて帰り道。
下校途中に、車にひかれた大型の鳥(?)らしき生き物が8号線に横たわっていて、
ちぎれた体の一部(?)が、左車線に飛んでました。
(お食事中の方、申し訳ありません。)

非常〜に、グロテスクです。
店主ベスト5に入るほど無惨です。うぅ。

交通マナーは悪くても(※問題発言)
生き物は大切に。


WEBテスト  2002年05月25日(土)


某企業の就職試験を受けることになりました。
その企業は、書類選考の後、WEBテストというのがあるんですね。
文字通り、WEBで適性検査を受けるものです。
日記を書く直前、マウス持つ手が震えながらも(笑)頑張って全問解答して来ました。
40分くらいかかったかもしれません(※標準解答時間20分)

イヤ、何せね。
店主は自分の方向性が良く解っていないので、
適性検査が苦手です
(笑)
履歴書の”自己の性格”欄に真剣に悩むヤツですからネ。

例の如く、適性検査って、似たような質問を何度も繰り返すんですが、
きっと、途中で矛盾してると思いますよ〜(あッ、早くも挫折!)

技術屋の就職試験なのに、マジで「数学的センスがある」という質問に、
自信を持ってNOをつけてきました★

店主って正直者v(阿呆)

この面接まで時間があるので、もう1社受ける気だったんですが、
最近やっぱり不景気で、求人が無いんですよねェ。


イレブンはオンラインゲームですから  2002年05月20日(月)


ここ2、3日の攻防戦を制して、
昨日付けでようやくFF11の画面を初めて拝むことが出来ました。

とはいえ、まだ店主はキャラクターを持っていないので、
弟が遊んでいる横で、淋しく画面を眺めているだけだったのです・・・くすん。
(ちなみに彼はヒューム(人間)の女モンクでした)

しかし月額料金がかかるってねェ。
ただでさえネットに繋ぐ分の金がいるのに。

店主もプレイオンラインに入会すると、月額料金は倍になってしまいます。
キャラクターをもう一人増やすだけなら低額です。
しかしその場合、メールアドレスやら何やらは、1コしか無いので、
弟と共同ということになります。

プレイオンラインに入会手続きしてる時、その横で、
「キャラクターくれ〜、俺にもくれ〜、作らせろ〜」
と魂の叫び(?)をあげていたら、その後、FF11専用メールアドレスを、

弟のハンドルネーム+店主のハンドルネームで登録してくれました。

有難う弟よ、あんたエエやつや・・・(ホロリ)

でもFF11はオンラインゲームだから、
遊んでいる最中、インターネットが出来ません。
(ケーブルを分割するような装置が無いんで、線が1本だけなのです)

この日記も学校で書いてたりします。
何か、そういうの買ってこないと駄目ですねェ。

あッ、キャラクターは作るつもりですよv
作成したら、そのうちお知らせ致しますので★


FF11と弟の攻防戦  2002年05月17日(金)


話題のオンラインゲームソフト、FF11が昨日発売でしたね。

店主の弟は運良く(?)テスト週間でして、午前中で学校を終わらせて、
音速のスピードで帰宅し、
マッハのスピードで予約してあった11を購入
。

混雑するサーバと格闘すること、約6時間(笑)
その根性、別のトコにありゃあよかったナ。

でも結局、発売日当日のプレイオンライン入会は断念。
弟の友人Aもダメだったそうです。

今日こそ繋げると意気込んでましたが、
本部元のサーバがついに(というか、やっぱり?)ダウンしたそうで、断念した模様。

明日の午前中、復旧ということなのですが、弟はその時間テスト。
土曜休みの店主に「頼むから繋いでくれ〜」と言い残し、
友人たちとの作戦会議に去っていきました。

でも店主も遊んでみたいので、頑張ってみようと思います♪

ところで、弟。
昨日も今日も、明日もテストなのに、
何してんでしょうねェ…
(フッ)


ふしぎ玉入れ  2002年05月15日(水)


本日は降水確率60%の中、からくも晴天に恵まれ、
毎年恒例の体育祭がありました。いわゆる運動会ですな。
学科(全部で5つ)対抗です。

この行事、1、2年生は出席率が高いのですが、
3年生になるとやや落ち(いよいよ面倒になってきたころです)
4年生は逆に上がり(学校行事などは、4年生が主に仕切るからですね)
5年生は出席する人のほうが少ないです(仕方ありません、そういうガッコウなんです)

二十歳で若者に混じって全力疾走するってのも、きっと疲れるんでしょう(本音)

店主は午後の競技『玉入れ』に参加しました。
午前中は競技そっちのけで履歴書を書いてました。
(許して下さい。人生かかってるんで(笑))

玉入れは今年からの初競技です。

でも、
ん? 何か不自然・・・
玉入れの上のカゴ(バケツ)が、妙に小さいんです。
おかげで、数争いと言うより低レベルの入るか入らないかの争いに・・・

最高数は20コくらいだったでしょうか(※バケツ満杯状態)
我等が5年E科チームは例の如く、全員参加しても規定人数が足りませんでした★

でも結構面白かったかも(ボソ)

今年の優勝学科はどこだったんでしょう?


自分の性格欄  2002年05月13日(月)


履歴書ってねェ。
生憎、履歴書に華々しく書けるような、
劇的な人生送ってきてない
もんで・・・

平凡でも履歴書は書けるだろ、と思われるでしょうが、
学校生活とか、今までで一番心に残ったこととか、
ほらね。
絶対上がり下がりが激しいほうが、書きやすいですって。
他人のだったら書けるんですが(意味無し)

”自分の性格”とか”人間性”の欄が一番苦手ッス。
性格と言われても、つまるところ、
自分で思い込んでる性格ってコトでしょう?
書きにくいんですよねェ、客観的に見る自分って。

色々な『履歴書の書き方』見ても、
マイナスな性格は書かずに、プラスな性格を書くように言ってますけど、
プラスばっかりの人間なんてこの世に存在しな・・・(ゲフン)

・・・性格って、多面性ですし(あッ、ペルソナ)

特に店主は、文面に出来るような特徴的な性格では無いんですよ。
真面目でとっても平凡な一般人ですから★
(あ〜、そこッ! 文句は受け付けませんヨ!)


ちょっとだけ進んだ卒業研究  2002年05月09日(木)


と題した割に、
やることが決まっただけです、ハイ。
(↑本当にちょ〜っとだけ進んでますネ)

えーと・・・
何でしたっけか・・・

何かの装置をパソコンから自動で使えるようにする、プログラムの開発。のような
装置のデータをパソコンでグラフにしたりする、プログラムの開発。っぽい

わかるかァ!(逆ギレ)

やること決まっただけで一歩前進です。
まぁ、2月頃に切羽詰るのが目に見えてるんで、
どっかの卒研室みたいに計画立てるのはイヤです。(←無計画ダメ人間です)

プログラムの言語はBasicを使うそうです。
Cのほうが好きなんですけど、選り好みしてる場合じゃないッスねェ。フゥ。

あッ、就職は進んで無いです★(イヤそろそろヤバイだろ!)


■スターウォーズ(FC)  2002年05月04日(土)


スターウォーズ。
ファミリーコンピュータ版・スターウォーズ。
何故かウチにある、ゲーム(※今も現役)

横スクロールアクション(いわゆるマリオ)
主人公ルークを操作して、ライトセイバにて敵を倒していきます。
一番最初の面は、砂の惑星タトゥーイン(合ってるかな?)で、
最初に出てくるザコ敵は、銃を撃ってくるサンドピープルだったと思います。

え〜と、道中で『フォース』(画面上では宝石みたいなもの)を集めて、
それを消費することによって、必殺技を使えるようになります。
ボス戦は、必殺技が使えないと、まず勝てません。
ので、フォースはとっても重要です。

・・・ココまで書いておくと、何だか簡単そうに思えるでしょうが、
店主は一度もクリアしたことがありません(キッパリ)

ファミコン時代のゲームって、何故だかクソ難しいのが多いですよね?

このFC版スターウォーズの難しいところは、ズバリ、
ルークに慣性の法則が働くこと、
(↑右方向にジャンプしたとすると、着地したときに、右に数センチ動く)
(つまり、下に落ちるとゲームオーバーという足場が非常に厄介)
HP1、
(↑敵・異物に触れると即死亡)
そして何より、
当たり判定がデカイこと。

ちょっと突き出した針の1ミリ横で既に当たり判定が付くため、
ジャンプした先に針があったりなんかした日には、
「避けられるかボケェ!」
と画面に向かって叫んでしまいます。

ボス敵はルークよりも2、3倍くらい大きい上に、
やっぱりちょっとでも触れる(四角の枠内に入る)と当たり判定が付きます。
敵を避ける行為すらも必死(笑)

店主は最高2面・・・だったかな。水の惑星のサメみたいなボスに勝てなかった。
このテのアクションゲームが得意な母は最終面(6?)まで行ってましたけど、
ボス(ダースベイダー)にやられてました。

このゲームをクリアしたヒトはスゴイ、アクション王です。

一瞬のミスも許されない、
これぞ最強アクションゲーム?(笑)


■RPGの主人公の名前  2002年05月02日(木)


RPGには、キャラクターに元から付いている名前を変更して、
自分の好きな名前を入力することが出来るのがありますね。

店主は、ほとんど必ず、名前を変更するクチです(笑)
毎回、自分のハンドルネームでもある『パト』にちなんだ名前を入力しています。

弟と同じゲームを同じメモリに入れてると、名前が一緒だと分かり辛いですし〜
せっかく主人公なんだから、好きな名前に変えてしまえというのが本音です。
(キャラクターの名前を考えた方々には無礼千万ですが・・・)
最近は、ワイルドアームズ3の主人公・ヴァージニアをパトリシア(笑)
ドラクエ3は女勇者で「パト」、7になってもやっぱり主人公「パト」。

伝統です。

こんな店主にも、唯一、主人公の名前を変更しにくいゲーム・・・
それはズバリ、FFシリーズです。
美麗過ぎて「パト」なんて間の抜けた名前付けられない(笑)
そういうゲームでは、主人公以外の別のキャラクターに『パト』と付けます。
FF7ではケットシー、FF9ではビビが犠牲者でしたv
10は・・・全員もとのままでした。
だって皆、美形キャラなんですもん(・・・)

余談ですが、親父さんは毎回キャラクターに「ああああ」と名づける(実話)
ドラクエでどっかの町の命名神マリナンに仕えるばあさんが、
「そんなフザケタ名前に変えると、バチが当るぞ!」と言う話は有名ですが、
最初からそういう名前を付けてる場合は・・・どうなんでしょう(爆)

ちなみに複数いる場合は「いいいい」「あいうえ」「あかさた」とか(実話です)
ペルソナの主人公なんて、『あかさたな(姓) あああ(名前)』でした(笑)

とりあえず、親父サンの名前のセンスを疑う店主・・・・。


パト / 宇宙書店

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