TENSEI塵語

2003年01月12日(日) ゲームも終盤に、、

暮れに始めた「ラチェット&クランク」も、
きょうの昼に最終のステージへの権利を獲得した。
そして今夜、あきらめて後回しにしていた2つのコースをクリアした。
Mission Impossible としか思えなかったところが、次第にいろいろな点に気づいて、
微妙な操作ひとつで攻略へと結びついて行くのは、実に感動的である。

おそらく1年以上ぶりのゲームだが、本当にいろいろな趣向で楽しませてくれる。
ドラクエやFFは常にすばらしいゲームに思われていたけれど、
ああいうコマンド入力式のRPGは、もうやれなくなってしまっている。
めんどくさい、よけいな時間を費やしているような感じがするのである。
私が好きなのは、トルネコ・シリーズやシレン・シリーズの、
「不思議なダンジョン」シリーズで、これは、じっくり考えた者勝ちで、
危機に陥ればその危機がきわどいほど、頭脳が活性化される。
今回の「ラチェット&クランク」は、それとは対照的に、とっさの判断を強いられる。
いつどんな敵が出てくるかわからないし、瞬時に変身しなければならないときもあるし、
レースには参加させられるし、バリアを避けつつ時間内に泳がされたりもするし、
宇宙船を追撃して破壊するようなイヴェントもあったりする。
頭も使わされるけれど、手指も実に忙しい。
「こんなんぜったいむりだーぃ」と思いながらも、あれこれ考えながら、
苦手なんて言ってられないぞ、と翌日にはついつい再挑戦してしまう。
こんな歳になってこういうゲームに関わるのはなかなかつらいのだが、
そう思いながらも、がんばってみたくなるのである。

たぶん、明日数時間も費やせばエンディングにたどり着けるだろう。
できれば3時間以内で終わらせたいものである。
もう充分遊んだ。これほど安価な玩具はない。値段以上にたっぷり遊ばせてもらえる。


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