ぼんのう
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2002年06月16日(日) ふぃりぴーの

別にフィリピンパブがどーのこーのではない、
というか数年前に、携帯電話の留守電に入っていた謎のメッセージ(日記参照)のことではない。
少し台所を掃除していたら、賞味期限ギリギリのココナッツパウダーと魚醤が出てきたので、肉屋で豚の三枚肉を買って、フィリピン料理“アドポ”を作って食べた。
豚肉の角煮は東南アジア〜中国〜沖縄と幅広く食されているが、フィリピンではココナッツ風味を少しプラスし、お酢やレモン汁で食卓に出される。恥ずかしい話、実は我輩、まだフィリピンには行ったことがないのだが、このアドポは結構好き(というか、国籍問わず豚肉角煮全部が好き)で、一時期ハマっていたことがあった。
多分その名残なのであろう。
賞味期限1ヶ月前のココナッツパウダーと本日賞味期限の魚醤…グツグツ似て、酢をかけていただきます。
ああ、ビールにあうことあうころ〜。

仕事をして、本棚を中心に部屋の掃除もする。
本棚を見れば、その人の物の考え方が分かる…と言われているが、こうして冷静に自分の片付けれられた本棚を見回すと…ビジネスに関係した本がないことに気がつく。まあ、人生困るということはないけどね。
しかし宗教学とか心理学、歴史学の専門書と並んで、(エロ)同人誌が並べられている本棚というのも、そうそうないものだぜ。自慢にはならないが。

風呂に入り、仕事の残りを少しして、寝ることにする。
今、ラインをどのくらい抱えているのか数えたくないが、考えてみたらどれも一斉にクライマックスを迎えるものではないのだから、慌てることもない。ゲーム業界では、1本以上抱えるのは不可能であるという考え方があるが、それはそのラインにどのように関わっているのかによるものだと思う。フロント(最前線)でのディレクターやメインスタッフなら、兼業は物理的に難しい。だが、殆ど終わりかけているラインへの、軽いヘルプやチェック作業なら、そんな大したことではない。というか、呼吸するかのように、さりげなくこなせないのでは、問題だ。
大きいゲーム会社ならいざ知らず、うちらのような規模では当たり前の事だ。文句は言うまい。
我輩自身、反省しよう。
それにゲームを作る仕事は、やはり楽しい。
変化を楽しもう。
ハプニングを楽しもう。
“辛い”も“幸せ”に、似ているしな。


2002年06月15日(土) 久々にTRPG

数ヶ月ぶりに友人達とTRPGをする。
本当は仕事がパツンパツン状態なので、こんなことをしている場合ではないのだが、このTRPG(特にマスター役)、結構ゲームのネタを出すキッカケになったりするもので、我輩も結構好んでやっている。

“台湾行きたい病”に満たされたシナリオだったが、10分くらいでバタバタ慌てて作成したものだから、オチが少々くだらなかった。しかしだな…脱力系のシャレだからと言って、思いっきりどつくのは止めろ。
こっちも準備不足だということも反省するがな…。


深夜に帰宅して、徹夜で仕事をする。
少し酔っ払った状況ではあるが、仕事を一つクリアする。
風呂に入って寝ようと思ったが、「フーリガン〜欧州の嵐〜」を軽くプレイする。やっと球戯場の中に入り、サッカー選手たちをボコボコにするステージにたどり着く…いやあ…なんだろう、この別物の爽快感は…。

明日は日曜日。
2時過ぎて寝る。
平日は毎晩残業続きなもので、ゲームなんてできない。
ゲームをするなら、勤務時間内にする…って、なんか少し空しい気がしてきたぞ、をい。
しかし考えてみたら、本当に平日帰宅してゲームなんかできないなあ。
毎朝早いし、身体の調子を考えて直ぐに寝るようにしている。
というか、これが我輩のケジメ。
ゲームを作るのが我々の仕事であるならば、体調と頭脳を万端にして仕事に臨む必要がある。
またゲームを完成させる為に、徹夜続きでがんばるのも我々の仕事である。

自分の趣味でゲームを遊んで徹夜し、翌朝遅刻したり体調を悪くすることに関しては、これは論外。
ゲームは生活のスパイスである。
これがなければ、人生は大変味気ない。
しかしこれを生活の中心にすえて、勤務態度をおろそかにするのは大変愚かである。


2002年06月14日(金) けっしょーしんしゅつ

興味全然ないが、なんかワールドカップで日本が決勝進出するんだって?
我輩としては、このことで広告代理店の株が上昇してくれれば有り難いな〜と考えていたりする。

そんなことより、ビッグネームが二人死んでしまうとは、なんと悲しいことであるか。ナンシーさんと村田さん。前者、斜めに構えてモノを言うその姿勢が好きだったし、後者、「王将」、好きだったな…。

またまたそんなことより、最近、ムショウに…
ムショウに
ムショウに!
ムショウに!!
ムショウに!!!

ぎやーるなゲームが作りてえええ!!!


やった。
煩悩の神様が再び降りてきた。
というかな…

もう本当にこっちの方のゲームを作らせてくれないと、マジで仕事に穴を開けかねない!!!


ああ…もう、自分を偽るのはやめよう。
そうだ!もう偽るのはヤメだ!
そして市場に警告を出そう!

エロゲーとギャルゲーを安直に、混ぜ合わせて売り続けて来たが故に、ギャルゲージャンルは衰退し、エロゲーは全く売れなくなってしまったのである!

ああ!もう今日、何を言っているのだ、我輩は!
梅雨が続き。脳味噌が腐っているのか?
「ザ・マエストロムジーク」とか、今回の「悪代官」とか、もうヘンなゲームを作り続けるのに、神経が切れかかっているのか?


あかん。
マジ、疲れてきた。
心臓でこないだは倒れたが、今度は精神的に倒れそうだ…。


2002年06月13日(木) 移転残り

旧事務所に残っていた「悪代官」チームの移転作業を一日がかりで行う。
旧事務所の真ん前に日産レンタカーがあり、そこでバンを借りて、10往復のピストン輸送。
いやあ…疲れた。

しかしこれで、新事務所に全機能が集約した。
うん。
ずいぶん会社らしくなったなあ…。

あ、そうそう。

「デパ地下・和洋中」

そろそろ発売しますので、よろしく〜。


2002年06月12日(水) 国と民間

農水省のキャリアが、吉野家とかの外食産業でサービスについての研修を行っている…と言ったって、殆どが講義で、実際現場に立つのが数時間だとのこと。
まあ、それはいい。
というか、仕事の邪魔になるだけなので、あまり現場には立たせられない。
サービスの何たるかと、どうせ全く学ぶつもりもないだろうし。

でもな、その後ニュースのインタビューで、そのキャリア達が言ったことには、正直怒りがフツフツ湧いてきた。

 「国と民間は所詮、ちがうし」

目の前にいたら、速攻で往復ビンタだな。


官僚による指導支配の構図を有している国は典型的な発展途上国。
先進国における官僚とは、国民に対してのサービスを第一に行動するものである。
この典型的なキャリアの考え方や制度・システムは、先進国のものでは断じてない。日本のみでの繁栄を楽しむことは最早過去の幻想でしかない。
かつての古いシステムで、一時世界を支配しかけていた時の幻想に引き摺られているにすぎない。
彼らはそれを認めたくないのであろう。
何故なら彼らは、過去の遺産を引き継ぐ…つまり暗記することだけしかできないのである。そしてその暗記したことに安住することで、人生を生きようと決めたのである。
彼らの人生は彼ら自身で決めたのであり、それに対してとやかく言うことはない。
しかし、彼らが勝手に決めた人生の為に、国民がナメられていることに関しては、往復ビンタを喰らわしても良いであろうに…。


ああ、まったく腹立つ。


ANDY 山本 |HomePage

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