現在のプレイ頻度、MH4:三國志(3DS版) = 2:8 完全に三國志に浮気してますね。 リメイク元の三國志�垢笋辰燭里�もう15年くらい前の話。 プレイしながら「ああ、こんな感じだった。」「ああ、こんな曲だった。」と 懐かしさ満載で現在絶賛プレイ中。
曲と言えば、戦略フェーズでのBGMが春夏秋冬で変わるのって コーエー三國志シリーズでは�垢�初めてだったんだな…と、今になって気付いた。 1〜2(変換面倒なのでローマ数字からアレビア数字表記にした)は 都市や地域によってBGMが別れていて、 3〜4は、自軍の成長具合でBGMが変わっていくパターンだった。 水滸伝なんかは、1も2も季節単位でBGMが変わる仕様だったので コーエーSLGでは割とメジャーだと思ってたのだけど、そうか、5が初だったのね。 作品ごとに作曲者違うけど、5の曲が1番好きという人も多いらしい。 確かに、(懐かしさ補正もあると思うけど)切な過ぎる「秋の曲」が頭から離れない。
BGM 鳳蘭(PS版)
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シナリオ1孫堅でプレイ。難易度「超級」の壁に心が折れそうだ。 CPUの思考がエゲつない。忠誠度98でも引き抜かれるとか、もうね。 何進と張角が潰しあってくれるのは嬉しいのだが、そこはさすが超級なのか、 結果的になんかそれが良い感じに人材トレードされてる流れに。 張角軍の参謀が曹操、前線選手が呂布ってね…この時点で詰みだ。 何せこっちは、参謀が程譜、主力選手が黄蓋なんだぜ! もう勝てるビジョンが全く見えない。 ザクIで最終決戦仕様のガンダムに挑むようなもんだよ。 「シナリオ1の孫堅なら南半分の空白地取り放題じゃん」 なんてよく聞きますがね…、唯でさえ少ない人材を空白地に回したら 分散された戦力を呂布一人の手によって蹂躙されるのが目に見えている。 初っ端からどうしてこんなにドMな仕様で始めてしまったのか。 あ、黄蓋だからなのか!?(鞭打刑)
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3DS版では、オマケ機能として三国時代には登場しない武将を登場させる事が出来るとか。 春秋戦国時代に活躍した人とか、水滸伝の登場人物、そして信長の野望繋がりなのか 日本の戦国武将も登場させられるらしい。 結構な人数で、しかも有名な人たちだけあって設定された能力も高く 実際これらのSP武将を独り占めしちゃうとバランスブレーカーになっちゃうのだけど 空白地にそれぞれ、信長軍、梁山泊軍、十八史略軍とか作ってCPUに操作させれば 面白いことになるかもしれない。時代と物語を超えた最強軍決定戦みたいで。 てか、スーファミの三國志3の時代に新武将作成機能使ってやってたけどね。 過去作で同じこと考えてプレイしてた人が多かったんだな。今回デフォで用意されてるって事は。
他にも引き続き新武将作成機能もあるので、職場同僚とか劇団員とか登場させれば ちょっとしたカオスな世界が出来上がって妄想が広がるな。
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