■2004年03月07日(日)
ギタドラ頑張ろうと決心した日 (´▽`)人(´▽`) |
朝7時、起床。
生理が重くてあんま眠れなかったぜー!いえっふー! _| ̄| -=○
WEB巡回したり水分補給したり下着を手洗いしてるうちに牙起床。 客人2名は起きる気配ゼロ。ただのしかばねのようだ。 仕方がないので牙のWEB巡回に横から茶々入れ。
|_(▽`禿)(▽`鳥)
|_(▽`禿)(▽`鳥)<KONNさんを呼ぶね)
|_(ー`禿)(ー`鳥)
|_(ー`禿) ((((鳥´▽)<身支度をするよ)
1時間半後。
こん が あらわれた!▼ ひなゑ は にげだした!▼ しかし まわりこまれてしまった!▼ こん は なかまをよんだ!▼ ふづき が あらわれた!▼
どうする?▼
#客人を起こす。
というわけで、ちゃちゃっと支度してZAPSへ。 車の中でちょっとはみ出しそうでした。主にえりこが。
今日はドラム粘着やめとこう、と決意しつつ AYAさん&PIYOさんとベンチで色々とお話。PIYOさんお初でした♪ お互いの音ゲー歴やホームゲーセン話でまったりと盛り上がっていたら 順番がまわってきたのでとりあえずぺもぺも叩く。
ブランニュ繋ぎで4P更新。_| ̄| -=○ 激しく今更!!
まあ所詮こんなもんなんじゃないでしょうかね私なんて。 ええ繋いでませんでした。すぽーんと忘れてました。鳥頭炸裂。
というわけで、現在のSPは961.90。 身近にあやさんという最高の目標人物が現れたので、 そろそろ本気出して頑張ってみようと思います。 1000いくよー!負けないよー!
そんな傍ら、えりこがQMAでちょっとやらかしたらしい。 京都の有名な臨済宗の禅寺は「きんかくず」らしいです。 しばらくこのネタで引っ張ってやろうと決意。ひゃひゃひゃ。
で、腹が減ったので隣の寿司屋に大移動。 みるみる人数が増えて気が付けば12人の大所帯。 大人数用の席が無く、6人掛け2箇所使用で離れ離れになるも 店員さんの計らいで小一時間後には背中合わせの場所に移動完了。 ぶっちゃけ全員食い終わってるわけですが、それでも感謝感謝。
だいちゃん声でかいよ。 えりこ卵食いすぎだよ。 ぴよさんめんこいよなあ。 DEADさん若いのに落ち着いてるなあ。
まったりしてるところに、ORION君ZAPS到着の報告が。 無視して全員帰ってみようか、などど勝手にいじられキャラ設定しつつ 再びZAPSへ向かう組と帰宅組に別れることに。 あやさん、ぴよさん、これからもよろしくです♪
ORION君捕獲。(´▽`)c(´▽`) で、だいちゃんとえりこに2DXのアレなムービーを色々見せてもらいました。 つーかこれ何のゲームだったっけ?萌えゲー?ギャグゲー? COOLなDJシミュレーションはどこいったの?
逆に、こういう路線にしなきゃもう儲からないのかもなーとも思った。 某イベントの打ち合わせで某社員さんと色々話した時、 ほとんどの音ゲー(特にBM系)が「ネタ切れ」である状態を ひどく嘆いていたのが印象に残っている。 その当時から「放っておいても売れる」のはポップンだけだったから、 「とりあえずポップンみたいな"萌え"を入れれば売れる」 という結論で納得しちゃったのではないかな、と。
あくまで個人的な意見だけど。 いわゆる"一般客"のインカムを捨てる気でいるならば、 コアな人たちのために家庭版出したほうがよっぽど良いと思う。 ぶっちゃけ新規のお客さんはプレイしにくいでしょ、アレじゃ。 ただでさえ操作覚えるのが大変なゲームなのに(´▽`;)
「音ゲーに萌え要素はいらん」とか言うつもりはないですが、 このままエスカレートして"一般客"が介入する余地がなくなれば 自然と音ゲー界全体が収束に向かうのは見えてるわけで。 昔からの音ゲー常連だけでインカム引っ張っていけるなら別だけど、 DDRという前例がある以上、新規ユーザー獲得に力を入れないとまずいでしょ。
などとムービー見ながら独りで考えてました。えへ。 がんばれコナミ。
で、気が付くとヤバい時間。明日仕事だっつーの! というわけで、名残惜しいけれど解散。だいちゃん送ってくれてありがとう。 とても楽しい土日でした。疲れたけど大満足♪ これからもたくさん遊んでやってください(´▽`)人(´▽`)
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