| 2006年05月11日(木) |
挨拶なさい。お前の弟だよ♪ |
ニュージャイアント買ってきました〜。お誕生日は五月十日です(何。夜の雨の中買ってきたので名前はナイトレインです(嘘デス。レインマンとか?まぁ後で考えよう。 これで2000pt戦で巨人兄弟がデビュー確定デス♪ ヘビィ級なメタルみっしりなアニキとでかいだけで中身空っぽの舎弟。 空っぽの弟ははだかの大将みたいなんだナ。 −−−−−−−−−−−−しっかしでかいハコ。分厚いるるぶが入ります。昔のテーブルトークの箱ゲーのようです。 中には… 牛一頭羊一頭人間二人おそらくハーフリングが推定三人禿鷹一羽烏一羽骸骨二体ひらべったくなったゴブリン一体盾三枚…。 骸骨さんの片方は道しるべさんなカカシ風。
あとスノットリングも買ったよ。槍持ち多かったからついに念願だったスピアユニットが作れそうです。 詳細はまた今度♪
| 2006年05月09日(火) |
お前の闘志を見せてやれ! |
(*・□・)=3ムッハァ〜。 やはりはじめの一歩はたまりませんな。ウォーハンマーの対戦がやりたくなります。ボクシング?ムリムリ。 引くな、気迫で押せ、などなんかも〜インファイトまんせーです。オークやりたくてやりたくてたまりません゜(>ω<)
他の人はともかくガチガチやりたいね。岩投げ屋はしばらくしまおう。かな?
昨日は数年ぶりにテーブルトークRPGをやってきたよ♪
楽しい卓が囲めてよかったな。
さて反省点を出しますか。 まずはキャラ立て。 「コイツはこーゆーヤツ」ってのがあると台詞を吐きたくて仕方なくなる。 「こんなキメ台詞にしよう」とかね。
FEARのゲームだからってデータにとらわれすぎた。 ウォーゲームじゃないんだから、一話完結使いきりならばこそ弱くてもよかったな。
やはり「どーしてもこれがやりたい!」って欲がないやつはなにやってもダメな気がします。
マスターも「どーしてもやりたい!というならやぶさかではない」と連発してたものなぁ。やって欲しかったのだろうな。
テーブルトークとは、いかに自分が気持ち良く、いかにヒトに魅せるか?が醍醐味なんじゃないかな。
なんとなく過ぎ去ってしまうにはあまりにも惜しい一日でした。
でもやはりFEARのゲームはスキルとかデータ多くてやる前に疲れちゃうよ。と、感じたのは涸れちまったおじさんだからだうか。
エネルギッシュが情熱が足りない。KIAIだ!
|