ままにょにょ窟Lv60000を激しく狙う日記
CNL=VorfeeD
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 GAKURI!? GAKURIだと!?




バこ続き

STAGE 94
KIYOKA BLACK×2


ワイヤー→対空スプレッド
シールド→タックルでなんとか各個撃破……

もう運次第。



STAGE 95
INTRUDER×1
ν KIYOKA×1


清香祭かYO!(何

(゜▽、゜)ジュルリ(ぇ

多弾頭ミサイル、跳ね回る重力弾、シールド等。
近距離では周囲にエネルギー球を発生させたり……
STAGE 94&95、本気で殺しにかかってます。

清香サテライト溜め中を狙うと良いかも。
が、溜め中はサンダーボルトと同じなので背後からGO!

例によって、清香ブラック×2の方が辛い(ぉ

STAGE 96からはヽ(´ー`)ノ障害物有り



STAGE 99
ILLEGAL×1
VOLWICE×1
HIYORI×1
IZUMI×2


和泉2体をどう捌けるか?
ジャングルで良かった……




STAGE 100
KIYOKA BLACK×1
SUPER HIYORI 3×1


障害物もあるし結構楽かと思いきや、
ビットがうぜぇ!
こちらの逃げ場が無いのだコレが。

1体殺れたとしてもこっちのHPが残ってない……

雪希えもん殉職



IRCで開発された謎コンボ集

店長を呼べ!→女将を呼べ!→(PAN!

店長を呼べ!→女将を呼べ!→IC→店長を呼べ!→女将を呼べ!→(PAN!

カイバラ~→IC→カイバラ~→ユウザン!(追加入力)

卓袱台返し(素手時)→Lv.1カイバラ~→ユウザン!(追加入力)→店長を呼べ!→女将を呼べ!→IC(着地)
→Lv.2カイバラ~→ユウザン!(追加入力)

単位登録→Lv.1選択科目→目押し選択科目→上り必修科目→ダッシュキャンセル必修科目
→着地Lv.2選択科目→IC→単位計算ミス

2002年01月30日(水)



 作業プレイ(・∀・)カコワルイ!


普通に闘りませぅ(w

やっぱり清香ブラック×2が鬼門……


で、現在のバこ装備

◆確定風味
・パイルバンカー
威力も高いし何より漢の武器(ぇ

・ナパーム
近距離直当ての威力がじゅるりそ。
空中コンボかな?

・クォウトワイヤー
コンボ開始に何かと重宝。

・サテライトレーザー
草葉の陰からズバーム!(ぉ

・手榴弾
何気に(・∀・)イイ!
隙も少ない、多数の敵を巻き込む、
爆発時は壁貫通、クリーンヒットの威力が高い等。

・対空スプレッドボム
威力大のコンボですな。

・タックル
タックルゲー(ぇ

・ホーミングミサイル
威力はあんまり無いんだけど、
イリーガルがうざいんで装備(w

・シールド
シールド→タックル(・∀・)イイ!

・チャフ
無いと即死まである(w

◆微妙
・マインブロー
・サインミサイル
・浮遊機雷
・インパクトロッド
・バルカンビット



現在の『奴』

もうどうにでもしてください(w

2002年01月29日(火)



 バこ(は?

辛かったSTAGEとか私見解説なりよ。
念の為反転処理なのら。

まずは愛用装備。

近距離
A:パイルバンカー
B:ナパーム
C:シールド

遠距離
A:サテライトレーザー
B:スピンカッター
C:多弾頭ミサイルポッド

ショートダッシュ
A:クォウトワイヤー
B:対空スプレッドボム
C:タックル

ノーマルダッシュ
A:リサーチミサイル
B:ホーミングミサイル
C:チャフ


基本はチャフ&ミサイルばら撒き、
隙を突いてワイヤー→対空スプレッドコンボへ。
シールドが当たってもワイヤーで引寄せてジュルリ(゜▽、゜)と。


STAGE 66
KIYOKA BLACK×1


障害物が無いのがかな~り辛い。
ホーミング→チャフを布石にして、
ワイヤー→対空スプレッド……としています。

割と安定。



すてーじなな
PON-KOTU×1


STAGE 76のねーちん&清香ブラックでどこまでHPを残せるかがポイント。
基本は清香ブラックと同じ(ぇ
波動砲は絶対食らわないように。

手慣れた人は、

HGゲージをあまり増やさないようにコンボ

ポンコツの起き上がりに密着

ポンコツが起き上がる直前に逃げ

ポンコツ近接攻撃空振り

(゚Д゚)ウマー


と、やるのも手かと。



STAGE 83
ILLEGAL×1
YUKI KILLER×1


キラー雪希ってのはダッシュが超速。
しかし、機体色がピンク。コレ(何

まぁ、STAGE 78~82は障害物があるから結構HPは残せるかと。
ジャマなILLEGALをすぐに潰せると楽なんだけどなぁ。

ちなみに、ステージ84以降はしばらく障害物がありません(´Д⊂)
HP残さないとなぁ~



STAGE 87
YUNA-SASAI×1
SAGIRI FIRE×1
KIYOKA XX×1


とにかく、狭霧ファイアのワイヤーが痛い。
今回は障害物も無いぜ?
ワイヤー×3で1.5ゲージ近く持って逝かれましたわ(´Д⊂)



STAGE 88
SAGIRI×1
PON-KOTU×1


狭霧は瞬殺と(w

で、後はすてーじななと同じ(ぉ
無理に近寄る必要は無いか?

HPは残しておきませぅ。
この次のステージが……



STAGE 89
SAGIRI HELL×1


重力弾&拡散波動砲が(゚Д゚)ウザー
ホーミングミサイル&リサーチミサイル、
ちょっと待ってからチャフ……とすると、
チャフ発現中に次のホーミングが撃てるので重宝します。

狭霧ファイアの方が強かったぜ?(ぇ

ちなみに、90面以降、障害物無し(´Д⊂)



STAGE 93
SAGIRI-R×1
NE-CHIN EYE×1
KILLER NE-CHIN×1
HIYORI MARK 3×1


キラーねーちんの紫弾が厄介か。
なんか判定その場に残ってないか?
引寄せ判定とかふっとばし判定もありそう……

遠距離でちまちまと(w



STAGE 94
KIYOKA BLACK×2


ウワァァァァ(TдT; 三 ;TдT)ァァァン!!!

召されました(w



先は長ぇ…=□○_
次回はビット系を使ってみようか……

2002年01月28日(月)



 ダイアグラム

数字で勝敗が決まるのなら、苦労しないよなぁ。
つーかつまらんよソレは。



さて、小一時間battle in Ohyamaちょこっと回想録(何

家主:みさき
右群:澪

そういうことで。
あと、先輩表記は割愛してあります。
すまん>みさき先輩
んじゃいってみよー


~試合開始後~

TypeA:みさきが来る!
地上から攻めると澪の偽コーチがある為、
低空ダッシュをメインに襲い来るみさき。

澪としては、地上で迎撃かさらに上から迎撃か。

上を取れた場合、J中→J大→立小等で拾ってエリアル、
ということが多かったです。
画面端ではJ中→J大→下小→下中→ナギー→下大→学徒兵~
と派生できると良かったのですが……これは次回の課題とします。

……しかし、上を取れることなど稀。
実際はみさきのJ大の判定に負けることが多かったです。

結果として、地上で迎え撃つことが多くなりました。


みさき側は、J中→J大が殆ど。
J中初段をリコイル後に即陰明師、というのが決まったり潰されたり。
これは次回以降にでも検証したいものです。

リコイル陰明師の失敗が続くため、地上で抑え込まれることに。
J大部分にリコイル反撃ならできそうではありますが、
リコイル失敗ばかり。これも課題。


TypeB:澪が行く!

地上から各種ダッシュ攻撃、空中からJ中等。

みさきが垂直じゃーんぷ。
コレJ大がかなり危険。横からでは無理無理無理無理(何
上を取れればねぇ……

みさき地上
立大対空が主。
判定はデカ―――ィので取る一択。

取った後はもちろん読み合い。
リコイルハイエンドは死ねるので、相手のゲージは良く見ませぅ。

リコイルハイエンドが決まってうれしいのはわかる。
うれしすぎてICを忘れないように。>家主
何度も(ぉ

立大→烈風拳は(゚Д゚)マズー
っていうか(゚Д゚)マゾー
立大→ハイエンド
立大→RFアサルト
等が良いと思われます。
もちIC仕込みね。


~起き攻め~

TypeA:攻められる
J小連打等で来られると厳しいカナ? 厳しいカナ?
地上技キャンセル低空ダッシュには立中連打で割込み。
リコイルを仕込まれるまでは通じるカナ? 通じるカナ?

学徒兵ICで安定しておくか?
Lv.1学徒兵相撃ちからD中で拾うこと多々あり。
ここからコンボが安定するカナ? するカナ?
よって次回課題GO!

尚、遠距離モードで攻められると即死あり。
Lv.3ヴァンパイアハンターにすら無敵が無いのはどうよ?
対空リコイル→偽七瀬を小一時間練習したいが一人じゃ無理。

っていうか、J大を見切ってリコイル下小しる!


TypeB:攻める

RFアサルト(゚Д゚)サギダ!
完全無敵&後部にも判定あるってどうよ…
地上から攻めるか?
隙を突けば神投げで2000オーバー可能なのだが…


~コンボ~

普通
テキトー→冒険家引寄せ→陰明師

もっとバリエーションが(゚Д゚)ホスィ…


赤IC
テキトー→冒険家引寄せ→陰明師IC→下大→Lv.1学徒兵

3000ちょこっとオーバー
チェンジ→下大→ハンターはお好みで。
せっかくだから俺はこの赤いICを選ぶぜ
青ICまで貯めたいところ。


青IC
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━(  ゚)━━(  )━━(゚  )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!

陰陽師IC(青)→[立中→J中→空中ダッシュJ中→J大]×2→Lv.1学徒兵~

運びコンボマンセ~
ゲージのある限り学徒兵。

端なら、
下小→下中→ナギー→下大→Lv.1学徒兵~

もしくは入れ替えコンボ等。

澪コンボ、スゴク(・∀・)イイ!


~総評~
得るモノは大きく、失ったモ(略

対みさきだと遠距離モードが厳しい。
つか、もう書くの疲れたんでにょにょバ猫へ(何

2002年01月27日(日)



 ドリルとパイルバンカーの準備はOK?

ねこねこFD、受け取ってきました。
YAGIさん&INUさんサンクス。
じゅるり。


ひよりんで魔法少女後、2回ほどバル猫。
現在は60ステージが最高です。
むぅ。


つーか、買え。
3000円台でこの内容だ。
サントラも良いぞ?


で、ソフト代より電車代の方が高いってのはどうかと。
これが群馬か。


EFZ。
さかがみ氏と小一時間みさきvs澪。
思い当たったことを後日まとめてみましょうか。


以下ネタ

PIC2HTML
さて、貴様は何で試す?

業界人の愚痴
(゚д゚; 三 ;゚д゚)

月輝-tu:ki-
LUV_J、Feline Grooveを持っている自分としては……(゜▽、゜)ジュルッ

2002年01月26日(土)



 そこでまたぶち切れですよ。




で、やっとヤマネさん出たかと思ったら、


とか言ってるんです。

そこでまたぶち切れですよ。

あのな、アリスの強化なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、

だ。

お前は本当にアリスを強化したいのかと問いたい。

問い詰めたい。

小1時間問い詰めたい。

お前、プレイヤーへ嫌がらせをしたいだけちゃうんかと。

まだ続く?

2002年01月04日(金)



 ゲームに罪はないんで(何

あけましてお疲れ様(略
今回の冬は何事も無く終わったようで(?)良かったです~


シフト担当者を締め上げて通常勤務(謎


で、EFZのコンボでも撮ってみる、と。(リネームしてちょ
カードキャプターとヴァンパイアハンターを
入れたいが為のモノ。狙う必要は無しか(w

サイキック9よりもLv.3学徒兵絡みの方が減るかな?
ファラオマジックは組み込みにくいなぁ……

ネタが無いよどーしよぅ?
澪群馬カラー作成でもやるか(ぇ

2002年01月02日(水)
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