| 2005年08月16日(火) |
色んな意味で泣けた。(ICO一週目クリア) |
おばあちゃんが「夏休みのお小遣いに…」と2万円くれました。 7月は「お盆のお小遣いに…」と1万円くれました。 6月は「ママ(ウチの母)の誕生日だから…」と1万円くれました。
もうわけわからん!(焦)助けて! 何でマミーの誕生日にわたしにお金をくれるんだ…!? 半分以上何かしらプレゼントや温泉旅行の旅費を出したりして返してますが 結局はおばあちゃんのお金だしあんまり意味がない。 わたしはどうしたらいいんだ。どうしろと言うんだ。 彼女にどうやって報いたらいいんだ。 実はわたしに何か買い物を頼んでいるんだろうかと思考が迷走中。 なんかもうすぐ死ぬんじゃないかと意味もわからず涙が出たさ。
ハイ、そんな感じの有明です。
今日の日記は 1.オープニングトーク(↑コレ) 2.コメント返信 3.購入ゲームについて 4.ICOクリア後感想
Iさんコメントありがとうございます…!ヒィィィ恥ずかしー!!(焦) ドロシーの写真他にもあったにはあったのですがボケてるし暗いし 何より中身の人が気持ち悪すぎて公の場に出したらヤバイ!と思いました(爆) いや、本当自分の写真で鳥ハダが立ったのは久しぶりです いづるさんのフィールはめちゃくちゃステキだったのでソッチを眺めてください…v(逃走) 絶対的に服従させる例のアレ(笑)、密かに楽しみにしておりますv わざわざ来てくださりしかもコメントをどうもありがとうございました!
3.買うゲームを非常に悩んでいる有明。 一昨日の日記でも書いたとおり候補は サクラ大戦�后�(女装する主人公は求めてないと言いつつ気になってしかたがない) ラジアータストーリーズ (あの世界を歩いてみたい) 九龍妖魔學園紀 (気になる) ぼくらのかぞく (ほのぼのしたい。元々はこういうゲームが好き)
で、ほぼ心はラジアータに決まっていたのですが 某PS2投稿式ゲーム評価サイトではランクDなんですよね。(※7段階)
Dのゲーム、他にどんなのがあるかというとわたしがプレイ済みのものでは
ワイルドアームズ4 デスティニー2 幻水3
うーんこの程度なら時間かけてやる必要ないなと激しく萎えました…。 まあ世間の評価と合わないこと多くて世間がイイと言ってるゲームでも気に入らなかったり 評価低いゲームでも愛したりしてるので一概には言えないですけども。 (FF10がA、ユーディがBって信じられん…特にユーディは個人的にD以下。)
というわけでまだ悩んでます。どないしよう。 ちなみにわたしがプレイ済みのソフトを調べてみたら S…ICO A…OZ ときメモGS リリーのアトリエ B…ワイルドアームズ3 ドラクエ5 金色のコルダ ヴィオラートのアトリエ C…ゼノサーガ 学園ヘヴン E…ゼノサーガ2 マグナカルタ 幻水4 アンリミテッド・サガ マイネリーベ F…転生学園幻蒼録 こんな感じでした。あんまり良いゲームに当たってない模様(笑) 世間の評価は気にしないと言いつつ、気になってみた。 わたしの評価も大体そんな感じです。 ただゼノサーガと幻水3は別な意味でもっと愛せた。(謎)
ICO、やっとこさ1週目クリア。 わたし的評価はアマゾン式で言うと☆4つ半くらい。
ネタバレ全開です。責任は取りません未プレイの方は逃げてください
チープな言葉で申し訳ないですがとっても綺麗なゲームでした。 グラフィックには脱帽です。最小限のポリゴンであそこまで表現できるのですね。 光と影(陰)の表現がすごく綺麗でマップをついボーッと眺めてしまいます お気に入りは外で木を見上げたときに見える木漏れ日。 本当にすごく綺麗。 建物の雰囲気はちょっとラピュタっぽいとか思ったけどそんなことを言うと ボキャブラリーに乏しい奴だと思われそうなのでやめとく。(言ってるし)
ヨルダのモデリングもお気に入りです。よく見ると凄く綺麗な顔をしてる。 風になびく透けてるスカートも綺麗。
そして音楽ですね。お気に入りはセーブのときの曲とED。 そしてあんまり入らないのがイイです。音楽が邪魔しない。素晴らしい。 わたしには鳥の鳴き声がなんだか切なかったです。
そしてシステム。手を繋ぐということ。手を繋ぐって何だろう。 ヨルダと手を繋ぐとドク?ガク?ググっ?そんな感じの感触があって 守らないと、助けてあげたいと思うようになっていった。 早く走ってしまうとヨルダの走り方が危うくて可哀想だと思ったり 正門を抜けたあと何回も倒れるヨルダを見てすごい泣けてきたりした。
そもそもイコはヨルダの言葉がわからないのにどうしてヨルダのために一生懸命になれるのか もしかしたら自分の敵かもしれないのに。 ヨルダはどうしてイコのことを信じてついてきてくれるのか。 自分のことなんか置き去りにして逃げてしまうかも知れないのに。 この信頼関係って一体なんだろうか。どうして手を繋げるんだろうか。 大きい間隔が開いているところをイコを信じて 頑張って飛んでくれるヨルダにはちょっと感動しましたね。
ストーリーはあっさりしていて逆に(何の逆?)よかったです。 いくらでも想像の余地があるというか。 EDでイコをボートで送り出すヨルダには号泣です。 …が! わたしストーリーでコレだけは気に入らないのですが 最後のシーンはいりません…! 個人的には蛇足もいいトコだと思いました。 イコを送り出すヨルダで終わった方が綺麗だったのに。 別にハッピーEDが嫌いなわけではないですがストーリー的にはそっちの方が良いと思う。 だってあれ多分最後の言葉は「さよなら」なんじゃないかな? なんで流れついてるのだか…。
ついでにもうひとつ不満点を書くと視点変更のカメラワークが悪いです。 アクションなのでもうちょっと死角とかを作らないように せめてイコ視点ができたらなあと思いました。 見えにくいところでアクション失敗したりしたらプチストレスです。 3Dマップとしてはかなり操作がしやすいと思いますがイイゲームなだけに残念です。
あと個人的には勝手に動く画面ならもうちょい画面酔いを考慮してほしかった…。 勝手にぐるんと変わるところでは何度吐きそうになったか… 最後の方には慣れてましたけどそれでも1時間半が限度です。 それで近くにセーブポイントがないと死ねます。
以上です。総合的にはかなり上質なゲームでした。 が、このゲームでわたしは アクションが苦手なだけじゃなく心底嫌いだとよくわかりました。 何回も何回も失敗して落ちたりもう投げ出したくなった。 個人的には中毒度かなり低い。他人がやってるのを後ろから見てたい。 ただ画面酔いのせいで辛くて仕方がなかったですが だからこそお城から脱出するのに必死で 自分の外の世界は鳥が鳴いていてこんなに平和なのに いつまでここに隔離されて怖い目にあって(影に襲われて)過ごさなくちゃいけないんだろう。 早くヨルダと外の世界に行きたい。 と常に強く思ってたので一層感情移入できたかも知れません。
ヨルダの言葉を知るためにこれから2週目やりますが 考えただけで涙がでそうです(画面酔いが辛くて) まあ攻略法はわかってるからウロウロしなくて済むか…。うー
というか、ゲームをやり終えたあと思ったのが 「ヨルダの言葉はわからないほうが良い」ということです。 言葉が伝わらない2人だからこそ良かったゲームなのでは? まあ知りたいからやりますけどね。
あ、書くの忘れてましたが手つなぎシステムはAの方が好き。 ずっと押さえてないと手を繋いでいられないから実感が湧きやすい気がする。
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