万談館
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2002年10月31日(木) 最近、愛のないゲームが多い

書かないと、あっと言う間に1週間がすぎてしまうので。
せっかく1年続いたので、(今日気がついた。)
・・・1年続けられるとは思わなかったなあ。

スパイラル:
いや、おもしろい。くだらなすぎて。
トリックと言うにも恥ずかしい殺人方法だし、
キャラクターの行動の怪しさ大爆発。

キン肉マン2世:
ちゃんと原作通りでいい。
もっと気持ち悪い男でないと、あの良さが出てこないと思うが。
とにかく、来週、クロエが出てくるので声優さんが楽しみ。

CM:
MacよりDoveの方が嫌いだった。

古本市:
今年も神田で古本市が始まった。
ニュースを見ると、いつも来年こそ行こうと思うんだよなあ。
クロウベルも行きたいだろ〜。

PS2「ウルトラマン」:
TUTAYAで遊べたので、やってみたよ。
選べるのはウルトラマン、レオ、バルタン星人、三面星人ダダ。
(製品版だと、セブン、タロウとかも選べるらしい。)
最初はレオ、次にウルトラマンでやってみた。
システムは、プロレスゲームであるような「打撃」「投げ」「関節」
を想像していたんだけど違った。
「軽い打撃(連打だけど、外れてもモーションは終わらない?)」
「少し重い打撃(ダメージは変わらない?)」
「投げ(後半に進むと、組んだ状態から簡単に抜けられる)」
レバー上でジャンプになるが、ただ真上に飛ぶだけ。
そこで打撃ボタンを押しても、落下しながら蹴りをするだけなので、
ちゃんと飛び蹴りできないのは嫌だなあ。
必殺技のシーンが画面固定なので、飛び蹴りのレオは画面から
飛んでしまって、よくわからない。
1面のウルトラマン、いきなりバルタン星人はうれしいが、
いきなり八つ裂き光輪なのは、大いに不満。
やはり難易度が高くなっても、最初はスペシュウム光線で
バリアーではじかれて、もう一度戦いたい。
あと、バルタン星人が、あの独特の声で叫ばないし、
空を飛ぶ代わりに、ヘッドスライディングばかり仕掛けてくるのは
ちょっとヤダ。
結論。
ウルトラマンを愛していない。

アクセス数:
1年で1500を超えるとはビックリ。
そのうち1000は自分だろうが、
のべ500回の目にさらされたんだなあ。
・・・ビバ、友情!(笑)

日記を始めた時の目的は、
HPを立ち上げた時のコンテンツを少しずつ書いておいて、
HPに書き写すつもりがあった。
「100人萌え」とか、他にも書こうと思っているシリーズがある。
ちょっと1年超えたのがうれしいので、
これからも頑張ろうと思います。


つかさ |MAIL

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