万談館
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| 2002年10月31日(木) |
最近、愛のないゲームが多い |
書かないと、あっと言う間に1週間がすぎてしまうので。 せっかく1年続いたので、(今日気がついた。) ・・・1年続けられるとは思わなかったなあ。
スパイラル: いや、おもしろい。くだらなすぎて。 トリックと言うにも恥ずかしい殺人方法だし、 キャラクターの行動の怪しさ大爆発。
キン肉マン2世: ちゃんと原作通りでいい。 もっと気持ち悪い男でないと、あの良さが出てこないと思うが。 とにかく、来週、クロエが出てくるので声優さんが楽しみ。
CM: MacよりDoveの方が嫌いだった。
古本市: 今年も神田で古本市が始まった。 ニュースを見ると、いつも来年こそ行こうと思うんだよなあ。 クロウベルも行きたいだろ〜。
PS2「ウルトラマン」: TUTAYAで遊べたので、やってみたよ。 選べるのはウルトラマン、レオ、バルタン星人、三面星人ダダ。 (製品版だと、セブン、タロウとかも選べるらしい。) 最初はレオ、次にウルトラマンでやってみた。 システムは、プロレスゲームであるような「打撃」「投げ」「関節」 を想像していたんだけど違った。 「軽い打撃(連打だけど、外れてもモーションは終わらない?)」 「少し重い打撃(ダメージは変わらない?)」 「投げ(後半に進むと、組んだ状態から簡単に抜けられる)」 レバー上でジャンプになるが、ただ真上に飛ぶだけ。 そこで打撃ボタンを押しても、落下しながら蹴りをするだけなので、 ちゃんと飛び蹴りできないのは嫌だなあ。 必殺技のシーンが画面固定なので、飛び蹴りのレオは画面から 飛んでしまって、よくわからない。 1面のウルトラマン、いきなりバルタン星人はうれしいが、 いきなり八つ裂き光輪なのは、大いに不満。 やはり難易度が高くなっても、最初はスペシュウム光線で バリアーではじかれて、もう一度戦いたい。 あと、バルタン星人が、あの独特の声で叫ばないし、 空を飛ぶ代わりに、ヘッドスライディングばかり仕掛けてくるのは ちょっとヤダ。 結論。 ウルトラマンを愛していない。
アクセス数: 1年で1500を超えるとはビックリ。 そのうち1000は自分だろうが、 のべ500回の目にさらされたんだなあ。 ・・・ビバ、友情!(笑)
日記を始めた時の目的は、 HPを立ち上げた時のコンテンツを少しずつ書いておいて、 HPに書き写すつもりがあった。 「100人萌え」とか、他にも書こうと思っているシリーズがある。 ちょっと1年超えたのがうれしいので、 これからも頑張ろうと思います。
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