万談館
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2002年11月09日(土) 仕事中に考えていた

熱血と作戦:
俺は熱血をあらわすのに、作戦は必ず必要だと思っている。
スーパーロボット物が熱いのも、これがあったから。
「マジンガーZ」「ゲッターロボ」「コンバトラーV」など、
かならず博士がいた。(昨日のマンガでいう大人だね。)
博士は作戦を立てる。
その作戦が破られて、(または主人公が先走って暴走して)
絶体絶命におちいる。
そこからが、燃える展開なのだ。
勝利のための作戦が失敗。それを上回る熱血が勝利を呼ぶ。
それが熱血物だと思う。と思った。
最近のリメイクアニメは作戦がない。
「マジンカイザー」では博士はちょっとしか出ないし、
「ゲッター」では最強の敵だし(笑)。
とにかく勝手に絶体絶命にして、それを熱血と言う奇跡で助かる。
それはどうだろう?
「マイトガイン」より「ガオガイガー」が熱いと思ったのは、
きちんと作戦を立てるシーンがあったから。
「セブン=フォートレス」のリプレイが燃えたのも、
ちゃんと考えたからだよなあ。

そういえば、「番長学園」はいまいち燃えなかったなあ。
あれには作戦を立てるシステムがなかったから。
・・・ガンダムTRPGも、最近、作戦が上滑りしている。
これではプレイヤーが燃えないと反省している。


「PRIDE23」:
高田は中途半端に引退試合をするね。
むしろノゲイラvsシュルトの試合が興味。
シュルトが怪我をしないでK−1に出て欲しいが・・・。
桜庭はもう少し休んだ方がいいのに。
高田がいなくなったら、もっと必要とされるんだから。
「PRIDE24」は微妙な時期にやるなあ。
選手を使いすぎないようにしてくれよ。


ダンバイン小説:
気がついたら、「シュラ」を「シオン」と書いていた。
一括置換をしたら、20もあった(笑)
内容は遅々として進まず。


つかさ |MAIL

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