万談館
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2004年06月19日(土) 夏の予定

今年は☆氏と夏休みが違うので、混乱していたけど、ようやくわかった。
俺は8日〜15日、☆氏が14日〜22日、コミケが13日〜15日です。
その中で、TRPGができる日は、

14日(土):☆氏が13日中に来ることが条件
21日(土):多分、この日は確定
22日(日):この日に遊ぶと、☆氏が帰れない(笑)

さて、☆氏の予定は・・・DOUCH?!

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「黄金のガッシュ・ベル!」

『ガッシュ』と言えば、もちろん、
ARV(アストロゲーター・ラウンドバーニアン)です。(前にも言ったか)

先週、ビクトリームさまが出ると聞いて、あわてて録画しました。
(オリジナル編が始まったので、録画するのを止めていた。)
先週は顔見せだけだったけど、明日はいよいよだ!

声はなんとなく若本規夫がいいなあと思っていたけど、当たりだ!

それからレイラが宍戸留美でした。
まさか、おんぷで萌えるとは思わなかったなあ。

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日曜も仕事になった。
金曜の朝一に言われたので、ガッカリ。
金曜の夕方に言われるよりは、はるかにマシだと自分をなぐさめる。
帰ろうとして、言われると嫌になるからなあ。
まあ、今の上司なら大丈夫だが。
10時から出社なので、ガッシュを見て、楽しんでから行くことにしよう。

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MHMのハウスルールを変えようと思う。

2改.の装甲チェックを実際にプレイしてみたら、思ったより面白くない(笑)

こちらのHPのローカルルールを使わせてもらおうと思います。
http://ww5.tiki.ne.jp/~m-mmm-miki/MHMlocalruru.html

1.
ラックポイントの使用による装甲効果の絶対成功
装甲効果判定を行なう前にラックポイントを使用すれば、
装甲効果を成功にすることができる。

2、
クリティカルヒット表の辞退
戦闘中にクリティカルヒットした時、クリティカルヒット表の適用を辞退し、
単なるクリティカル成功扱いにすることができる。
○クリティカル表を振る前に辞退を宣言しなくてはならない。
○ダイス目を振り直すことは出来ない。
※(追加ルール)辞退した場合、代わりに、ラックポイントが1点回復する。

3.
搭載火器を対人に使用した場合、追加効果:シフト1を得る。

4.
シフト効果は対人にのみ有効とする。

5.
対効果外攻撃への装甲効果
装甲が対応していない弾種で攻撃されても、
装甲チェックに成功すれば装甲値の1/2は有効とする。

6.
メカニックの装甲チェックによる低火力兵器の無効化
メカニックは基本火力が40以下かつ装甲効果が適用できる弾種の場合、
装甲チェックの成功によって無効化される。
但し、搭載火器(IV類)、単分子兵器、レーザー兵器は、
基本火力に関係なく通常通りに判定する。
※クリティカルヒットの効果も無効化する。


これから、また検討しようと思います。
プレイヤーからの意見も聞きたいです。

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夏のTRPGのルールも、そろそろ考えないといけないね。
F氏はガンダムで決定のようです。
W氏はまだかな?
俺は・・・何がいいかな。

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Jリーグ
俺は岡田が嫌いだから、F.マリノスの優勝は嫌だなあ。
何とか、ジュビロに優勝してもらいたい。
・・・それにしても、レッズは何時優勝できるのだろうか。
あと、ヴィッセルはもうちょっと強くなって欲しい。

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ユーロ2004
眠い・・・。
もうちょっと面白い試合は見れないものか。
まあ、これからだよね。

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日記の色を変えてみました。
もうちょっとオレンジっぽい色がいいんだけど、とりあえず。


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