万談館
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今年は☆氏と夏休みが違うので、混乱していたけど、ようやくわかった。 俺は8日〜15日、☆氏が14日〜22日、コミケが13日〜15日です。 その中で、TRPGができる日は、
14日(土):☆氏が13日中に来ることが条件 21日(土):多分、この日は確定 22日(日):この日に遊ぶと、☆氏が帰れない(笑)
さて、☆氏の予定は・・・DOUCH?!
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「黄金のガッシュ・ベル!」
『ガッシュ』と言えば、もちろん、 ARV(アストロゲーター・ラウンドバーニアン)です。(前にも言ったか)
先週、ビクトリームさまが出ると聞いて、あわてて録画しました。 (オリジナル編が始まったので、録画するのを止めていた。) 先週は顔見せだけだったけど、明日はいよいよだ!
声はなんとなく若本規夫がいいなあと思っていたけど、当たりだ!
それからレイラが宍戸留美でした。 まさか、おんぷで萌えるとは思わなかったなあ。
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日曜も仕事になった。 金曜の朝一に言われたので、ガッカリ。 金曜の夕方に言われるよりは、はるかにマシだと自分をなぐさめる。 帰ろうとして、言われると嫌になるからなあ。 まあ、今の上司なら大丈夫だが。 10時から出社なので、ガッシュを見て、楽しんでから行くことにしよう。
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MHMのハウスルールを変えようと思う。
2改.の装甲チェックを実際にプレイしてみたら、思ったより面白くない(笑)
こちらのHPのローカルルールを使わせてもらおうと思います。 http://ww5.tiki.ne.jp/~m-mmm-miki/MHMlocalruru.html
1. ラックポイントの使用による装甲効果の絶対成功 装甲効果判定を行なう前にラックポイントを使用すれば、 装甲効果を成功にすることができる。
2、 クリティカルヒット表の辞退 戦闘中にクリティカルヒットした時、クリティカルヒット表の適用を辞退し、 単なるクリティカル成功扱いにすることができる。 ○クリティカル表を振る前に辞退を宣言しなくてはならない。 ○ダイス目を振り直すことは出来ない。 ※(追加ルール)辞退した場合、代わりに、ラックポイントが1点回復する。
3. 搭載火器を対人に使用した場合、追加効果:シフト1を得る。
4. シフト効果は対人にのみ有効とする。
5. 対効果外攻撃への装甲効果 装甲が対応していない弾種で攻撃されても、 装甲チェックに成功すれば装甲値の1/2は有効とする。
6. メカニックの装甲チェックによる低火力兵器の無効化 メカニックは基本火力が40以下かつ装甲効果が適用できる弾種の場合、 装甲チェックの成功によって無効化される。 但し、搭載火器(IV類)、単分子兵器、レーザー兵器は、 基本火力に関係なく通常通りに判定する。 ※クリティカルヒットの効果も無効化する。
これから、また検討しようと思います。 プレイヤーからの意見も聞きたいです。
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夏のTRPGのルールも、そろそろ考えないといけないね。 F氏はガンダムで決定のようです。 W氏はまだかな? 俺は・・・何がいいかな。
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Jリーグ 俺は岡田が嫌いだから、F.マリノスの優勝は嫌だなあ。 何とか、ジュビロに優勝してもらいたい。 ・・・それにしても、レッズは何時優勝できるのだろうか。 あと、ヴィッセルはもうちょっと強くなって欲しい。
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ユーロ2004 眠い・・・。 もうちょっと面白い試合は見れないものか。 まあ、これからだよね。
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日記の色を変えてみました。 もうちょっとオレンジっぽい色がいいんだけど、とりあえず。
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