万談館
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2002年04月27日(土) フジテレビ深夜枠� /靴靴っ碓�

昔からフジテレビの深夜枠には、俺好みの番組が多い。
この前やっていた「新しい単位」も、久しぶりのヒットでした。
本来はBSフジの番組で、紹介程度だったが、十分に楽しめた。

これはSTNK(世界単位認定協会)が認定した新しい単位で・・・ああ、説明が重複している。
実例をいくつか、これでわかってもらえるはずです。


「ゴージャスさ」の単位 Pnp(パイナポウ)
ウォーターベットで眠る夜のゴージャスさ 120Pnp
松井の送りバントのゴージャスさ 240Pnp

「もどかしさ」の単位 Pak(パクさん)
フォークダンスで、憧れの女生徒まであと2人のもどかしさ 8Pak
医者が診察結果を告げるまでのもどかしさ 380Pak
誘拐犯からの電話を待つもどかしさ 1500Pak

「違和感」の単位 st(スクーター)
ルパンの声がクリカンになった時の違和感 2000st

「カッコよさ」の単位 Rd(レイディオ)
キムタクのカッコよさ 77Rd
不治の病の少年との約束通り、ホームランを打つカッコよさ 1980Rd

「はかなさ」の単位 kg(キンギョ)
桜が散るはかなさ 2kg


どうですか、このわかりやすさ。
え、わからない?ああ、この「もどかしさ」は、5Pakだなあ。


2002年04月19日(金) 永野あかねに続いて、大橋薫まで〜ぇ?!

ちょっと、ショック。
でも、作風、全然かわってねえじゃん。

一応、マンガの感想と言うことで。
俺の青春時代の漫画家がどんどんアッチへ流れていくなあ。


ふつうのマンガの感想も。

「樹海少年ZOO1」
こうして世界は救われた。
・・・すげー、インパクト。

「史上最強の弟子」
・・・友人の言った通りでした。
あれじゃあ、美羽ちゃんが主人公ですね。
スネイクの話はどこいった?
今回のケンイチはあまり好きじゃないなあ。園芸部じゃないケンイチなんて。
先生方は表紙にのみ出てるけど、おや?1人増えてる。
多分、女の子。
多分、棒術。
ちょっと、・・・期待。


2002年04月14日(日) 100人萌え�� 〜声優編〜

榊原良子さん 萌え
この人の演じるキャラは好きなタイプが多いですね。
最近は、ニュース番組のナレーションが多く、理知的な声にいつも萌えています。

折笠愛さん 萌え
この人も、俺の好きなタイプを多く演じてくれます。
理知的と言うより、色っぽい声が特徴、と言うより俺が好きだ。

林原めぐみさん 萌え
この人を知ったときは、すでに大人気の声優さんでして、もともと天邪鬼な俺としては好きになるはずはなかったのですが、どうも嫌いになれなくて。
この理由を考えると、どうもキャラより声優さん本人のファンになったからです。
ラジオ番組で、知りましたからね。(この辺の話はいつかラジオデイズで書くつもりです)
だから、キャラで好きなのはそんなに多くないのですが、でも、聞いていて安心できる、安定した演技だと思います。
歌は友人から借りたCDで、印象に残りました。後で気づいたのは、その曲は(ニュータイプで連載していた)高河ゆんの「B型同盟」のカバー曲で、すでにオリジナルを聞いていたわけなんだけど、その後のMEGUMI作詞の曲なんかも、ほとんど好きです。
新人時代に、山口美由紀さんのイメージアルバムで、「ダンガン×ヒーロー」であきら役をやっているんだけど、そのころの声はちょっと張り過ぎ(笑)でも、同じアルバムで、リー姫や杏美ちゃんもやっているので、こういうおとなしい女の子も演じれるはずなんですけどね。
(多分、落ち着いたのは、「らんま1/2」だと思う。)

水谷優子さん 萌え
林原めぐみさんと同時期に知った方。当たり前ですね、シュラトやコンパイルとかで同作品の出演が多かったからですね。
演じているキャラは好きなのは少ないんだけど、(パッと考えると、大谷育江ちゃんくらいかな。)やっぱりラジオから好きになりましたね。「あかほりさとる劇場・爆れつハンター(ポリケロのなんちゃってSAY・YOU!!の前番組)」からずっと聞いていて、耳障りがいいんですよね。
この人は、アニメより洋画向きだと思うんですけど、どうでしょうか。

小桜エツ子さん 萌え
この方が出演した「鉄人28号FX」で萌え、この方で声優に興味を持ちました。
マスコット役が多いのですが、たまにやってくれるとうれしいです。
キャラより、本人よりも、「声に萌え」ですね。

三石琴乃さん 萌え
正直、セーラームーンとかで好きになったわけじゃなく、その後に好きになりました。
「アイドル防衛隊ハミングバード」の3作目当たりではまりました。

残り76人。
ようやく実在の女性になりました(笑)
もちろん、この後アイドルとかも考えていますが、それにしても・・・コメント少なっ!
やっぱり、相手がいると思うと、勝手な思い込みをぶつけられないと思うんですよね。


2002年04月12日(金) 「映画」であるより「アニメ」が重要

何故、作品の紹介の時に、「あの、−−−」と昔の作品を付けるのか。
何故、宮崎駿作品が、製作発表のときから売れるのが確実なのか。
日本人は何故、『ブランド』という知名度に弱いのだろうか。

日本では、多分に作品の質以外に、知名度が評価に関わっている。
すでに知られている原作者や監督、俳優、声優(いなければキャラクターデザインや音楽まで)、
とにかく知られている、世間で売れた作品がある、と認知されてなければ、まず最初は評価されない。
見ていないが、ここがつまらないらしいと言われてしまうのだ。
それで、知名度の関係ない外国で評価され、あわてて日本でも再評価、という形の追従がされる。

と言うのが、俺の考えだが、他の人はどうなんでしょう?
所詮、アニメだから。なんて言う人は、じゃあ、お笑いとかでも置き換えてみればいい。
ホリケンの「パラグライダー!」を、ゴルゴの「命!」を、宮迫の「宮迫〜です!」を、いきなりの素人がやって笑うのか?
自分が見て面白くても、他の人が初めて見るものだったら、あまり笑わないのではないか。
何度も繰り返しTVで見て、他の人もギャグだとわかっている、とわかっているから(という前提で)、安心して笑うのではないか。


なんで、こんなことを考えたかと言うと、パトレイバー3の映画のことである。
実は作品は見ていない。今は見る気もない。
俺はパトレイバーが見たいのであって、別に高山監督の作品、とりみきの脚本が見たいのではないのだ。
出渕さんも、高山さんも、とりみきさんも嫌いじゃないし、むしろ好きな方だが、
「パトレイバーというブランドを利用して作品を発表する。」とか、「特車2課を出さなくてもいい、怪獣も出さなくていい。」とか聞くと、悲しくなるのだ。
アニメファンはそんなのうれしくないし、期待もしていない。(映画ファン、怪獣ファンは喜ぶかもしれないが)
何年も待たされて、期待して待っていて、それがパトレイバーじゃないなんて、悲しすぎる。
俺は、「映画として傑作」「怪獣映画として傑作」より、「アニメとして傑作」が見たい。

出渕さん、俺はあなたのメカデザインが好きなだけで、監督やプロデューサーは期待していない。(未知数だったから)
オーラバトラーの新作を手抜きで作っておいて、力を入れた作品がこれですか。
押井さんとケンカして作ったのがこれですか。
これじゃあ、俺は押井さんの方を応援させてもらいますよ。


2002年04月10日(水) 週間少年ジャンプ19号(久しぶりの感想)

シャーマンキング
いいんだけど、憑依合体とオーバーソウルが混同している?俺?
憑依合体でも、超・占時略決が使えるなら、このときって最強?
きっと、早くマタムネを呼べよと言われるだろうに。でも、マタムネは葉王側につくのか?
でも、これで幼馴染なんて言うのは、いいのだろうか。
ちょっと、納得できませんね。

NARUTO
見てなかったのに、今は見ている。
シカマルが最高。頭良いキャラは大好きだ。

ONEPIECE
よくわからんなあ。次の結末に向かって、しっかり話を進めて欲しいな。
伏線を張っているなら、張っていることをわかるようにして欲しい。
ああ、でも、ウソップとチョッパーのコンビ最高。

遊戯王
ちょっと良かったなあ。真紅眼の黒竜。
こういうシーンは、TCGやってると、本当にたまにある感じ。

HUNTER×HUNTER
なかった。最近絵も落ち着いてたのに。


2002年04月07日(日) 変更のお知らせ

まず、3つの(必須)をとってもらって(この時点で、−20CP)、残りを自由に選んでください。
CPをつぎ込めば、つぎ込むほど、強さが表れてくる・・・イメージです。
君の場合は、30CPも使って、50CP、使える。(前の、5CPの技能は忘れて)
全部で100CPになって、ちょうど良い感じ。

火霊系だけじゃ偏っているので、2系統にしてみました。
光/闇系は、わざと戦闘では弱いですが、<光条>はたいまつの代わりで。

ほんと、変更ばかりで申し訳ない。


炎の魔剣 バルムンク
バスタードソード/上質(重い武器を「受け」ると六分の一の確立で折れる)
切り 振+3/叩き 突+3/重量 2.5kg

 0 魔剣の主   (必須)
          ・1ターン集中すると、魔剣のだいたいの位置がわかる
          ・≪発動≫によって、魔剣の主を守ろうとする
          ・他の魔剣と出会うと、魔剣の主に知らせる
 5 魔法の素質  (必須)
          3レベル/火霊系&光闇系/魔剣の素質
          ・魔法の素質の反応は、魔剣の主に知らせる
−25 ≪発動≫  (必須)
          ・魔剣の主のみ、発動する
          ・発動すると、魔剣の主の体の一部に火傷痕が残る
          ・(魔剣の主のHT)回分の火傷痕ができた時点で、魔剣の主は死亡する

 4 <防熱>
 6 <火炎武器>  (ダメージ計算後、+2ダメージ)
 8 <火炎噴射>  3点疲労
           (1ターン集中して、3Dダメージ)
           (命中判定は、DX−4)
12 <爆裂火球>  10点疲労/剣に付与させる
           (宣言後、命中判定)
           (3Dダメージ。剣の周囲に2D、1Dダメージ)
 3 <光条>    ・10mまでの光(30m先までは何とか届く)
 5 <閃光>    3点疲労
           (1ターン集中して、範囲内の生き物は生命力判定が必要)
 7 <ぼやけ>   5点疲労
           (自分に対する攻撃の命中判定に、−3の修正)
15 ≪不死鳥の爪≫ ≪発動≫
           切り 4D+3/叩き 2D+3(固定値)
           ・刃が折れると、柄から炎の刃が出る
           ・一度、さやにおさめると、新しい刃が生まれる
25 ≪不死鳥の翼≫ ≪発動≫
           ・魔剣の主の周囲を炎の翼が取り囲み、範囲内のすべてを燃やし尽くす
           ・燃え残った場所には、魔剣の主のみが残っている
35 ≪不死鳥の?≫ ≪発動≫
           ・自分の望む力を行使することができる、らしい


2002年04月04日(木) 指輪物語(ネタバレ有り)

と聞いて、レモンエンジェルの歌を思い出す私はもうダメか?

とりあえず、見てきましたよ、字幕版。
あと聞くと、かなり誤訳とかあるらしいけど、けっこう楽しめましたよ。
3時間はさすがに長いけど、トイレ我慢できたし。
と言うより、3時間集中して見れました。

ただ、反応するパーツが多すぎ。
最初に、ホビットは裸足か?そして、毛が生えているか?に集中して、ホビットの家の「らしさ」に満足して、
花火のドラゴンに、夏上映した「ダンジョン&ドラゴン」のドラゴンより、カッコイイと思った。
エルフやドワーフもよかったし、バルログも、ちゃんと炎の剣から炎のムチにしたので、伊達ではないな、と。
ただ、魔法が映像的に弱かったけど、けしてメインじゃないからね。
あのザコは、オークなんだろうが、途中に英語の言葉で「ゴブリン」って聞こえたのが気になる。

1本の映画としては終わってなかったので、どうかな。
(いつも途中で寝てしまう)スターウォーズ�気覆鵑�でも、ちゃんと(デス・スター破壊と言う)イベントがあったものね。
指輪で言えば、ボロミアの死ぬところか?
フロドに指輪を要求したところから、一気にクライマックス!・・・だったんだろうなあ。
でも、俺は、「ボロミアの死」イベントより、直後の、ホビットたちの友情の方がツボだったんだよなあ。


さて、TRPGプレーヤーとしてはどうか?
昔のD&Dでよくやった、エルフとドワーフのいさかいなんかが表現されているのが、ちょっとうれしかった。
魔法使いが剣持って戦い、隊列の先頭なのはどうか、と思ったが、あとで原作を読んだ人に聞くと、あの作品ではあんなものらしい。
あ、ボロミア!背中のラウンドシールドをちゃんと使えよ。途中まで、アラゴルンとの区別でしかなかったぞ。それに、シールドがあれば、あの矢を防げたかもしれない。痛打表を振らずにすんだかもしれない。戦士なんだから、ちゃんとホビットたちの壁になるように。
シナリオ的には、ドワーフの王の墓のところで、魔法の斧が見つかるとよかったかな。エルフは弓が強すぎだし、オークの大群との連戦、+トロールの戦いが予想されているんだから、ここでアイテムをあげてもいいと思う。
まあ、9人中5人は高レベルだし、ホビットたちは逃げてるだけ、フロドはミスリルの鎧を着ているから、マスターは平気だと思ったんだろう(笑)

とりあえず、気になったのは、このくらいかな。


2002年04月03日(水) 全部で30CP

炎の魔剣 バルムンク
バスタードソード/上質(重い武器を「受け」ると六分の一の確立で折れる)
切り 振+3/叩き 突+3/重量 2.5kg

 0 魔剣の主    ・1ターン集中すると、魔剣のだいたいの位置がわかる
           ・≪発動≫によって、魔剣の主を守ろうとする
           ・他の魔剣と出会うと、魔剣の主に知らせる
 5 魔法の素質   3レベル/火霊系のみ/魔剣の素質
           ・魔法の素質の反応は、魔剣の主に知らせる
 3 <防熱>
 5 <火炎武器>  (ダメージ計算後、+2ダメージ)
10 <火炎噴射>  3点疲労
           (1ターン集中して、3Dダメージ)
           (命中判定は、DX−4)
12 <爆裂火球>  10点疲労/剣に付与させる
           (宣言後、命中判定)
           (3Dダメージ。剣の周囲に2D、1Dダメージ)
−25 ≪発動≫   ・魔剣の主のみ、発動する
           ・発動すると、魔剣の主の体の一部に火傷痕が残る
           ・(魔剣の主のHT)回分の火傷痕ができた時点で、魔剣の主は死亡する
15 ≪不死鳥の爪≫ ≪発動≫
           切り 4D+3/叩き 2D+3(固定値)
           ・刃が折れると、柄から炎の刃が出る
           ・一度、さやにおさめると、新しい刃が生まれる
−50 封印された力
25 ≪不死鳥の翼≫ ≪発動≫(封印中)
           ・魔剣の主の周囲に、炎の翼が取り囲み、周囲をすべて燃やし尽くす
           ・(魔剣の主のHT)ターンの間、燃え続け、
            燃え残った場所には、魔剣の主のみが残っている
25 ?       (封印中)


ジャニアス・ハットの経歴
記録(精神/並)       0.5
杖(肉体/難)        0.5
研究(精神/並)       1
神秘学(精神/並)      0.5
錬金術(精神/至難)     1
礼儀作法/大学内(精神/易) 1
博物学(精神/至難)     0.5


2002年04月02日(火) 最後に残るは、ただ一人

「ハイランダー3」を見ました。「1」と「2」は見てないけど。
一応、『首をはねないと死なない超戦士が、日本刀で斬り合うB級アクション』と聞いていたので、大丈夫。
思っていたより、おもしろかったですよ。
「ブレイド」並かな。
ヒロインが、水谷優子さんなのも高得点。

ちゃんと昔の歴史からの流れと、現在の社会のずれが表れていたし、『日本の妖術師ナカタ』って(笑)。
アイルランドの野原の焚き火で、日本刀を打たれるのも困ったもんだが、仕方ないのか。
湖と古城の見えるアイルランドの景色がきれいだったし、
決めゼリフの「最後に残るは、ただ一人」が、かっこよかったから許そう。
ヒロインが、水谷優子さんだったので、許そう。

唐突に入る、ベッドシーンは興ざめだったが、
ヒロインが、・・・(しつこい?)


余談
気づいたら、まる1ヵ月空いていたので吃驚。
もう少し、ちゃんと続けていきたい。とあらためて思います。


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