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2005年07月31日(日) BR/AR(2) -1

共通スキル(どのクラスでも選択することができる。)
運転免許 / 《基本・地上》のスキルを得る。操縦判定に+(SL)D6を加える。
運命の【オーパーツ】 / この【オーパーツ】には前に関わったことがあり、少なからず因縁がある。この【オーパーツ】に関する判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
応急手当 / EXPカードを使用。<軽傷>ゲージを1つ減らすことができる。作業時間は、(15−カード点数)×2分間。
グラップル / 素手での戦闘判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
実は生きていた。 / <死亡>状態から復帰できる。再登場は自由なシーンから。一度使用したら、このスキルは破棄すること。
小火器マスタリー / 小火器を使った戦闘判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
専用装備:各種 / 購入できない特殊な専用装備品を入手できる。レベル毎に1個。
ナイフ・コンバット / ナイフを使った戦闘判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

感情スキル(どのクラスでも選択することができる。1つ選んだら、他の感情スキルは選択できない。)
愛する敵 / 愛する人、尊敬できる上司、親友、師匠が敵にまわった。相手が出てくるシナリオでは全ての判定から−1D6が減るが、経験点が2倍になる。関係が清算されるシナリオでは、この効果は発生しない。関係が清算されたら、このスキルは破棄すること。1レベルのみ。
幼なじみとの約束 / 幼なじみ、仕事を知らない友人、などと約束をかわした。このスキルを使用するシナリオでは<軽傷><中傷><重傷>が1つずつ増える。シナリオが終了したら、このスキルは破棄すること。1レベルのみ。
トラウマ / どうしても苦手なものがあり、それに関係する判定から−1D6が減るが、判定する度にEXPカードを1枚引く。トラウマを克服したら、このスキルは破棄すること。1レベルのみ。
ライバル / ライバルが存在し、ライバルは君を倒そうとしている。ライバルが登場する直前か登場後の1つの判定は(ライバルの妨害により)必ず失敗する。これは適当な判定では無効で、(GMが判断した)判定に限られる。ライバルがいなくなったら、このスキルは破棄すること。1レベルのみ。

ウィザード(魔法関係でスキル名はまとめてあるが、エスパー系の名前に自由に変更してもよい。)
魔力開放 / 自動習得スキル。魔法判定のダイス2つを「6」の出目に変えることができる。1シナリオに(CL)回まで。
イモータリティ / 不老。<重傷>が1つ増える。歴史の知識判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
インビジビリティ / 透明化。自分と身に付けた装備を透明にする。メジャー行動(判定を必要とする行動)を行うと姿が現われる。1レベルのみ。
カリスマ / 指導や統率、信頼を得る判定に+(SL)D6を加える。
教養 / 芸能芸術関係の判定に+(SL)D6を加える。
吟遊詩人:各地 / 歌唱や楽器、ゴシップの判定に+1D6を加える。《各地》の歌、語り継がれた物語について知っている。1レベル毎に地域を決定する。
攻撃呪文 / EXPカードを使用。(カード点数)点のダメージを与えることができる。1レベルのみ。
ジプシー:各地 / 占いやダンスの判定に+1D6を加える。《各地》の伝説について知っている。1レベル毎に地域を決定する。
治癒呪文 / EXPカードを使用。(カード点数)点のHPゲージを回復することができる。1レベルのみ。
バーサーク / 視覚内の動くものを全て破壊する。戦闘は自動終了。仲間であっても、<行動不能>か<死亡>のどちらかにチェックを入れること。1シナリオに1回のみ。1レベルのみ。
ファミリア / 自分の感覚を共有できる小動物がいる。
ブリンク / EXPカードを使用。短距離瞬間移動。自分の視覚内に瞬間的に移動できる。距離は(カード点数)×10m以内。回避にも使用できる。1レベルのみ。
防御呪文 / EXPカードを使用。(カード点数)点のダメージを減らすことができる。1レベルのみ。
魔法知識 / 魔法関係の知識判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
魔法感知 / 魔法がかかった物品や場所がわかる。一般的には光って見えるが、別の判別方法でもかまわない。1レベルのみ。

ディテクティブ
ドック・ノウズ / 自動習得スキル。探索判定のダイス2つを「6」の出目に変えることができる。1シナリオに(CL)回まで。
アームチェア / EXPカードを使用。その場にPCがいれば、そのPCに行動を支持できる。連絡手段がなくても可能。会話時間は実時間で(カード点数)分。1レベルのみ。
警察関係者:各地 / 《各地》に警察関係の知り合いがいる。その国での治安、情報関係の判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。
幸運の星 / 1日に1回だけ、失敗を成功に変えられる。1レベルのみ。
証拠写真 / 写真、映像の解析判定、撮影の判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
情報屋:各地 / 《各地》に信用できる情報屋がいる。情報収集の判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。
ストリート・ウォーキング / 市街での行動判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
ダブル・ハンド / 「小火器」「ナイフ」を両手に装備できる。2つの武器の命中修正と攻撃力を合計して戦闘判定を行うこと。1レベルのみ。
土地カン:各地 / 調達や追跡、逃走の判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。
ノイズ・スピーカー / 音声の解析判定、録音、聞き耳の判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
ノクト・ビジョン / 赤外線ゴーグルにより、夜間、暗闇の中でも行動可能。ただし、完全な暗闇では行動不能。1レベルのみ。
ノックアウト / 素手での戦闘で命中させた対象を気絶させる。1シナリオに(SL)人まで。
ハードボイルド / 会話無しで目だけで意志を伝えることができる。また、1シナリオに1回だけ<重傷>ゲージを全て打ち消すことができる。1レベルのみ。
フレンドシップ / 対象の友人を見つけて、知り合いになることができる。1シナリオに(SL)人まで。
別行動 / シーンから自由に退場できる。また、(GMが認めれば)好きな場所からの登場可能。1シナリオに(SL)回のみ。

デュミナスト
選ばれた運命 / 自動習得スキル。偶然によって【オーパーツ】を所持する。Aタイプを選択すること。残り2つの自動習得スキルは破棄すること。
伝説の住人 / 自動習得スキル。生まれた時点で自分自身が【オーパーツ】である。Bタイプを選択すること。残り2つの自動習得スキルは破棄すること。
古き家系 / 自動習得スキル。古くから受け継がれてきた【オーパーツ】である。Cタイプを選択すること。残り2つの自動習得スキルは破棄すること。
体形変化 / Aタイプのみ選択可能。EXPカード使用。自分の体の一部が変形して「接近武器」に変わる。攻撃力は+(カード点数)である。
リジェネレーション�機�/ Aタイプのみ選択可能。毎ターン自動で回復していく。<軽傷>2ターン、<中傷>4ターン、<重傷>8ターン、かかる。1レベルのみ。
高速反応 / AタイプとBタイプのみ選択可能。射撃に対しても回避行動が可能。1レベルのみ。
暗視 / Bタイプのみ選択可能。夜間、暗闇の中、完全な暗闇でも行動可能。1レベルのみ。
ハード・ボディ / Bタイプのみ選択可能。ダメージを1ランク下げることができる。1シナリオに(SL)回まで。
リジェネレーション�供�/ Bタイプのみ選択可能。毎ターン自動で回復していく。<軽傷>1ターン、<中傷>2ターン、<重傷>4ターン、かかる。1レベルのみ。
魔力感知 / BタイプとCタイプのみ選択可能。魔力を帯びた物品や場所がわかる。一般的には光って見えるが、別の判別方法でもかまわない。1レベルのみ。
伝説の武器 / Cタイプのみ選択可能。一般的な武器、道具の形をしているが、はるかに強力な武器になる。攻撃力に+(SL)D6を加える。
本家の支援 / Cタイプのみ選択可能。本家が援助をする。援助内容は(GMが認めたもの)1つだけ。1シナリオに1回のみ。1レベルのみ。
隠された力 / AタイプとCタイプのみ選択可能。歴史の中で失われた『真の力』」を秘めている。『真の力』を開放するためには何らかの儀式、試練が必要。1レベルのみ。
遺跡知識:各地 / 《各地》の遺跡の知識判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。
自動戦闘 / 【オーパーツ】が自動で戦闘、防御を行う。1レベルのみ。
【オーパーツ】の関係者 / 所持している【オーパーツ】を知っている人がいる。人数は多くても(SL)×10人まで。
バーサーク / 視覚内の動くものを全て破壊する。戦闘は自動終了。仲間であっても、<行動不能>か<死亡>のどちらかにチェックを入れること。1シナリオに1回のみ。1レベルのみ。
共振 / 他の【オーパーツ】が近くにあると共振して知らせてくれる。【オーパーツ】の探索判定、感知判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

ノーブル
V.I.P / 自動習得スキル。国の有力者と会って協力を依頼できる。協力してくれるかは内容による。1シナリオに(CL)回のみ。
大金持ち / シナリオ開始時に(SL)×1万ドル分の現金を持っている。シナリオ終了時には使い切っている。持ち越しや譲渡はできない。
海外知識:各地 / (SL)×3つの外国知識を持っている。知識判定に+1D6を加える。
カリスマ / 指導や統率、信頼を得る判定に+(SL)D6を加える。
鑑定 / 品物の分析や値段をつける判定に+(SL)D6を加える。
騎乗 / 馬などの動物騎乗に対する判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
教養 / 芸能芸術関係の判定に+(SL)D6を加える。
航海士免許 / 《基本・海上》のスキルを得る。操縦判定に+(SL)D6を加える。
自家用メカニック / 乗り物を(SL)×3台所有している。車両、ヨットや飛行機、ヘリコプターなど。
政府関係者:各地 / 《各地》に政府関係の知り合いがいる。その国での治安、調達関係の判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。
操縦士免許 / 《基本・空中》のスキルを得る。操縦判定に+(SL)D6を加える。
帝王学 / 専門知識:経済、礼儀作法、部下の扱い方、などを身に付ける。判定があれば+1D6を加える。1レベルのみ。
秘書 / 本人の代わりにスケジュールや情報の管理をしてくれる。また、代理人として別行動がとれる。1レベル毎に1人のみ。
別荘:各地 / 《各地》に別荘を持っている。マンションや一軒家、小さな島など自由に決めてよい。別荘には装備一式、一週間分の水食料などが確保されている。1レベル毎に地域を決定する。
ボディガード / 本人のダメージを1回だけ引き受けてくれる。ダメージが<軽傷>であっても、そのボディガードは脱落する。1レベル毎に3人まで。

パイロット
斑鳩 / 自動習得スキル。操縦判定のダイス2つを「6」の出目に変えることができる。1シナリオに(CL)回まで。
移動攻撃 / 移動しながらの射撃、移動しているものへの射撃、の判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
運転免許(EX) / 《上級・地上》のスキルを得る。操縦判定に+(SL)D6を加える。《基本・地上》が前提条件として必要。
騎乗 / 馬などの動物騎乗に対する判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
警察関係者:各地 / 《各地》に警察関係の知り合いがいる。その国での治安、情報関係の判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。
航海士免許 / 《基本・海上》のスキルを得る。操縦判定に+(SL)D6を加える。
航海士免許(EX) / 《上級・海上》のスキルを得る。操縦判定に+(SL)D6を加える。《基本・海上》が前提条件として必要。
自家用メカニック / 乗り物を(SL)×3台所有している。車両、ヨットや飛行機、ヘリコプターなど。
操縦士免許 / 《基本・空中》のスキルを得る。操縦判定に+(SL)D6を加える。
操縦士免許(EX) / 《上級・空中》のスキルを得る。操縦判定に+(SL)D6を加える。《基本・空中》が前提条件として必要。
搭載火器マスタリー / 搭載火器を使った戦闘判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
土地カン:各地 / 調達や追跡、逃走の判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。
フル・スロットル / 最高速度を出したメカニックの操縦判定が不要になる。1レベルのみ。
マスターハンド / 精密作業を行う作業、手先を使う作業の判定に+(SL)D6を加える。また、罠発見、罠解除、鍵開けの判定に+1D6を加える。
メカドック / 乗り物を自分用にチューニングできる。そのシナリオ中、チューニングされたメカニックには「器用」点までのフェイトを別に使用できる。ただし、チューニングには「器用」+「敏捷」時間が必要である。1レベルのみ。


2005年07月27日(水) BR/AR(1)

【 1 】 TRPG『BR/AR』とは?
【オーパーツ】の謎をさぐる、または【オーパーツ】を狙う者から守るのが目的です。
「○プリガン」「○RMS」「○・RIVE!」を再現できるTRPGを目指しています。
つまり「○ルーローズ」ですが、システムは「○リアンロッド」を使っています。

【 2 】 オーパーツとは?
【場違いな人工物(Out Of Place Artifacts)】という意味を持っています。
簡単に言うと、「それができた時代の科学技術や科学知識のレベルではとても作れない、もっと高度の技術や知識によってつくられた不思議な人工物」です。

【 3 】 キャラクター作成
�’塾牢靄榁佑侶萃�
「筋力」「器用」「敏捷」「知力」「感知」「精神」「幸運」の6つの能力値があります。
(1)全てに6点を割り振る。
(2)20点を6つの能力値に自由に割り振る。ただし、1つの能力値に最大6点まで。
(3)能力基本値を3で割った値が能力値ボーナスになる。

�▲�ラスの決定
「ウィザード」「ディテクティブ」「デュミナスト」「ハンター」「ノーブル」「パイロット」「ブーステッド」「フェダーイン」「プロフェッサー」の9つの職業があります。
(1)クラスを2つ選択する。(重複してもかまわない。)
(2)選択したクラスの能力値修正を加え、能力値を決定する。

職業の説明
ウィザード 魔術師やエスパー、シャーマンといった魔術関係のスペシャリスト。
ディテクティブ 探偵。市街での活動が得意。
デュミナスト 適応者。オーパーツから選ばれた人間である。
ノーブル 貴族。権力や財力が豊かである。
パイロット 操縦士。運転士、航海士も含める。メカニックの操縦に長けている。
ハンター トレジャーハンター、バウンティハンターと呼ばれる狩人たち。
ブーステッド 強化人間。人工的に肉体や精神を強化している。
フェダーイン 戦士。戦闘訓練を受けた者の総称である。
プロフェッサー 教授。学問を専門としている人。

能力値修正表(3つの能力値に1点ずつ入る。)
ウィザード 「知力」「感知」「精神」
ディテクティブ 「筋力」「知力」「感知」
デュミナスト 「敏捷」「感知」「精神」
ノーブル 「敏捷」「知力」「精神」
パイロット 「器用」「知力」「感知」
ハンター 「敏捷」「感知」「幸運」
ブーステッド 「筋力」「敏捷」「精神」
フェダーイン 「器用」「感知」「幸運」
プロフェッサー 「器用」「知力」「精神」

��HPの決定
ヒットポイントは、<軽傷><中傷><重傷><行動不能><死亡>の5つのゲージで表します。
<行動不能><死亡>は1人に1つしかありませんが、残りの<軽傷><中傷><重傷>はクラスによって増減します。
(1)選択したクラスのHPゲージ表を合わせて、HPゲージを決定する。

HPゲージ表
ウィザード <軽傷><軽傷><中傷><重傷>
ディテクティブ <軽傷><軽傷><中傷><中傷><重傷><重傷>
デュミナスト <軽傷><軽傷><中傷><中傷><中傷><重傷><重傷><重傷>
ノーブル <軽傷><中傷><中傷><重傷>
パイロット <軽傷><中傷><重傷><重傷>
ハンター <軽傷><軽傷><軽傷><中傷><中傷><中傷><重傷><重傷>
ブーステッド <軽傷><軽傷><軽傷><中傷><中傷><中傷><重傷><重傷><重傷>
フェダーイン <軽傷><軽傷><軽傷><中傷><中傷><重傷><重傷><重傷>
プロフェッサー <軽傷><中傷><重傷>

�ぅ好�ルの獲得
クラス毎に複数をスキルを持っている。
(1)選択したクラスの自動習得スキルを取得する。
(2)選択したクラスの中から3つのスキルを取得する。ただし、2レベル以上にはできない。

※クラス毎のスキル表は後日公開予定。

�ゥ�ャラクターシートの完成
名前や装備などを決定して完成。

【 4 】 判定方法
基本は「2D6+能力値+修正」で目標値以上がでれば成功です。
ダイス数はスキルやフェイトによって2D6より数が増えますが、状況が悪い場合は1D6の場合もあります。
相手がいる場合、振り合いになり、同じ数の場合は能動側優先です。

判定に使ったダイスのうち、2個以上のダイスの出目が「6」だったときクリティカルになります。
逆に、判定に使ったダイス全ての出目が「1」だったときファンブルになります。

戦闘(後述)の命中判定でクリティカルの場合、相手の回避判定でクリティカルを出さなければ回避できません。
また、「6」の出たダイスの数と同じ数のD6をダメージに振り足せます。

【 5 】 フェイト
プライヤーキャラクターだけが持つ「運命を覆す力」です。別名、ヒーローポイント。
フェイトを使うことで、以下のことが可能になります。
(1)あらゆる判定に関して、「フェイトを1点消費するごとに1D6を降り足せる」。
   1度に消費できるフェイトの数は、「幸運」の数までです。
(2)すぐ前に行った判定に対して、「フェイトを1点消費して振り直せる」。
   振り直した場合、フェイトの分は新たに消費しなければなりません。

【 6 】 戦闘
戦闘中において、キャラクターの状態は[未行動][行動済み][戦闘不能][死亡]の4つです。
(HPゲージの<行動不能><死亡>とは別ですので、注意。)
1ラウンドはおよそ1分とします。

�.札奪肇▲奪廖Ε廛蹈札�
戦闘参加中のキャラクターを[行動済み]から[未行動]に変えます。

�▲ぅ縫轡▲船屐Ε廛蹈札�
[未行動]のキャラクターの中で、一番「行動値」が高いキャラクターの順番になります。

��メイン・プロセス1(マイナー・アクション)
マイナー・アクションは、判定をしない簡単な行動ができます。
移動、スキルの使用、武器の準備、バット・ステータスの回復、起き上がり、その他。

�ぅ瓮ぅ鵝Ε廛蹈札坑押淵瓮献磧次Ε▲�ション)
メジャー・アクションは、判定を行う行動ができます。
移動、スキルの使用、攻撃、所持品の使用、所持品の交換、探索、その他。
メジャー・アクションの終了後、キャラクターは[行動済み]になります。

�ゥ船Д奪�・プロセス
[未行動]のキャラクターがいないか確認する。

�Ε�リンナップ・プロセス
バッド・ステータスの効果や特殊能力の効果を適用する。
戦闘継続なら、�.札奪肇▲奪廖Ε廛蹈札垢北瓩襦�

【 7 】 EXPカード
トランプの「1」〜「10」×4つのマーク、ジョーカー1枚の計41枚が基本となります。
(1)キャラクターがシーンに登場するたびに1枚引く。
(2)1枚使用するたびに2枚引く。

このカードは以下の用途に使用します。
(1)スキルで「EXPカード使用」と書かれているものに使用。
(2)判定の際、ダイスの出目に(カード点数)を追加できる。
(3)シナリオ終了後、(カード点数)の合計が経験点になる。

さらに、以下のカードは特殊な使い方になります。(この部分は選択ルールです。)
(1)ジョーカー:このカードは点数になりません。このカードを引くと、【オーパーツ】が暴走を開始します。
(2)A:「1」と「11」の2つの数を選べます。
(3)A:1シナリオに1回しか使えないスキルを再び使えるようにします。

※【 7 】 EXPカード のルールは未だ調整中であり、プレイするまでに変更する場合があります。

【 8 】 HPゲージ
ダメージを受けたとき、HPゲージにチェックを入れます。
<軽傷>のゲージが埋まったら<中傷>のゲージを、<中傷>のゲージが埋まったら<重傷>のゲージを埋めていきます。
全てのゲージが埋まったら<死亡>のゲージにチェックを入れます。
<死亡>ゲージの代わりに<行動不能>にチェックを入れれば死亡は免れますが、GM預かりになります。

<軽傷>に1つでもチェックが入れば、判定に+2を加えます。
<中傷>に1つでもチェックが入れば、判定に+1D6を加えます。
<重傷>に1つでもチェックが入れば、判定に+2D6を加えます。
<死亡>にチェックが入れば、判定に+(CL)D6を加えます。
この修正は全て累積します。

※GM補足
<軽傷>は1点、<中傷>は2点、<重傷>は4点として計算します。


2005年07月20日(水) 思わず書いた。

はしもと〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!(号泣)

まさかロンハーで橋本の姿が見れるとは!
最初、あつしが橋本のコスプレで出てきたときは、単なるネタで、テロップもそのためだと、別に不謹慎なんて思わず、ぽけ〜っと見てた。小力は最近頑張ってるし。
でも、橋本が出てきて吃驚!
いや、亡くなられたイメージで、TVに出れる状態だとは思わなかったから。
ああ、でも、腰はだめそうだった。
でも、楽しそうな破壊王の姿はよかった。
慌ててビデオセットしたけど、登場シーンが入らなかったのは残念。
これは永久保存版だ。
こういうとき、DVDが本当に欲しくなる。
そんな金はねえーっ!(逆上)

いのきは「張り手」の他に「卍固め」をかけるというサービスがある。
でも、普通はチョップくらいなもんだよな。投げ技は素人にはかけられん。
橋本は三角締めの他にも素人にもかけられる固め技を開発すべきだ。
それは小川に引き継いでもらい、今後の課題。

ああ、でも橋本は本当にプロレスラーだった。
闘魂三銃士の中でも、一番好きな格闘スタイルだし。
あんな体でフライングニールキックをするとことか、相手を倒すだけの(でも流れを変える)水面蹴りとか、破壊力抜群のミドルキックに、超高度のDDT(自分の腰に悪い)はブレーンバスターにしてもいいんじゃねえの?でも相手が先に起き上がっちゃうからピンチ!

俺がプロレスに一番はまった時代の人だからなあ。
橋本は本当にプロレスラーだった。
可哀想だったのはファイトスタイルが合う相手が少なかったことだ。
残り2人は全然違うし、佐々木健介もこの頃のスタイルは違う。全日本の四天王みたいに、どの組み合わせもおいしい!なんて奇跡は

俺にとってのプロレスラーは橋本、小橋、鈴木みのる、です。(2005年7月現在)

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何週か前の『島田検定』の問題

(井上喜久子さんの声で)
タカシさんは読書好き。それに対し、同僚のマモルさんはあまり読書が好きではありません。ところが、読書好きのタカシさんがどんなに頑張っても読むのに5年かかった20冊の本をあまり読書が好きではないマモルさんがたった5日で読み終えてしまいました。もちろん、2人が読んだ20冊の本は同じもの。ではなぜ、2人の間にこのような差が生まれたのでしょう?

さあ、答えはわかるかな。
本好き、と言うか活字中毒の人ならすぐわかると思うけど。

上の問題だけで解答できるけど、ヒントを書いておく。(番組中でも補足されていたから)
2人とも日本人で、20冊の本も日本語で書かれている。
2人は同じ年齢(成人)で、日本語は普通に読める。
もちろん文盲ではない。
もちろん、このヒントがなくても解ける問題です。

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懐かしのリューナイトをアリアンロッドにしてみる。
昔、アップルベーシックで作ってみたことがあったが、こっちの方が簡単そう。
問題は・・・リューがシステム的に難しいんだよなあ。(って、一番大事なとこが・・・)

「騎士道大原則、ひとーつ! 」
アデュー・ウォルサム(結城比呂)
ヒューリン/男
ウォーリア/ウォーリア
※プレイスタイルは「ウォーロード」だけど、ロールプレイ的に「ナイト」を選ぶかな。

「アデュー!早くわたしを殺しにいらっしゃーい!!(違う)」
パッフィー・パフリシア(矢島晶子)
ヒューリン/女
メイジ(後に、ウィザード)/サモナー
※ハーフブラッドで、エルダナーンでもいいかも。

「はっ!?パッフィー様が危ない!!(うるさい黙れ)」
イズミ(小杉十郎太)
ヒューリン(ドゥアン?w)/男
アコライト(後に、プリースト)/セージかモンク
※早くプリーストになってください。

「アデュー!てめえ、パッフィーに何をした?!(答え、何もしていない)」
サルトビ (西村智博)
ヒューリン/男
シーフ/ニンジャ
※最初にサムライとって、カタナを手に入れるのもいい。

「ハグ〜!」
ハグハグ (折笠愛)
ファミリア。

「     」←セリフが思い浮かばない(汗)
グラチェス (置鮎龍太郎)
ヒューリン(ドゥアンでも可)/男
ウォーリア/レンジャー
※「アックスマスタリー」が欲しい。

「金さえくれれば何でも用意したるでぇ〜♪」
カッツェ (永島由子)
エルダナーン/女
シーフ/ガンスリンガー(バードかダンサー経由)
※可愛いよカッツェ可愛いよ

「・・・・・・・・・・」
ヒッテル (関俊彦)
エルダナーン/男
ウォーリア/ガンスリンガー
※お兄ちゃんはむしろメインがガンスリンガー。

「アデューどの〜」
月心 (松本保典)
ヒューリン/男
ウォーリア/サムライ
※途中でモンクをとって、自分で治せるようにしておこう。

「アデュー!!」
ガルデン (辻谷耕史)
エルダナーン(「邪神の祝福」)/男
ウォーリア/ウォーリア
※アデューとコンパチだし、むしろ、こいつが「ウォーロード」か。

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島田検定の問題とリューナイトは書いてからずっと置いていた。
別に理由なんてなく、ただ置いていただけだ。
昨日の橋本の衝撃は、日記に残すだけの価値はある。
橋本、すげーぜ。

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この連休、夢枕獏さんの小説、一気に読んだ。
こうなるのが、わかっていたから読まないでいたのに〜。
2年前に買って積んでおいた本が、これがまた面白くて面白くて!
次巻が出るの、いつだよ!


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