万談館
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| 2007年03月31日(土) |
ガイズ! サリーゴー!! |
゚・ 。 ・。 。・゚・⌒) −=≡ _ o━ヽニニフ )) −=≡ ( ゚∀゚)彡。・゚。・⌒) −=≡ ⊂ o━ヽニニフ )) −=≡ ( ⌒) ゾフィー! ゾフィー! −=≡ c し' ↑サコミズ隊長
(※お知らせ:ファイナルメテオールの最中ですがゾフィーが呼んでいるので飛んでキマシタ)
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メビウー(最終回)
いやあ、面白かった〜。 第1話を見たときは、まさか、こんな面白くなるとは思わなくて、シリーズ前半を見逃していたのは失敗。 ミライとリュウさんは、本当に好きあってるなあw
途中、全員がウルトラ兄弟に変身するのかとドキドキしたw (だってリュウさん、ヒカリに変身しちゃうんだもん。) それは懸念に終わったけど、全員が手を合わせ、メビウスの変身ポーズをとったのは感動! (メビウスには人間の体がないから、あんな演出ができたんだろうね。) サコミズ隊長の号令の下、「GIG!」と受けてからの変身はメビウスのシリーズとして、完成したと思った。
左腕にヒカリの青いブレスがついたメビウスは何て言うんだろう? メビウスインフィニティーの色違いだと思ったけど、映画のパンフレットを見たら全然違った。
ファイナルメテオールは重起動メカっぽいと思った。 先にメビウスの光線を撃って、それだけでは倒せない、さらに威力を高めるためにファイナルメテオール解禁! がいいなあと思ったけど、考えてみたらウルトラの父と戦ったぐらいなんだから、M87光線の後押しが必要だよね。 使っている最中にファイナルメテオールも壊れかけているところが良かった。
兄弟もいっぱい出たね! アストラもいて、兄弟合体光線は見ていて吠えた。 ほら、エース、タロウ、レオの世代だし。 兄弟もちゃんと出て、ちゃんと意味のある活躍させてくれたのは、メビウスの特徴だと思う。 (2ちゃんでも、アストラに反応する人多いしw)
次はタロウの人間体も見たいなあ。 映画の「メビウス&ウルトラ兄弟 2」を作ってくれないかなあ。 (古田さんのラジオで、舞台の人は2年くらい先まで予約が詰まっているって言うから無理かなあ。)
ちょっと本気で見直してみたい。 シードみたいに深夜に再放送してくれないかなあ。
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あやかし妖奇士(最終回)
打ち切りにも関わらず、きれいに終わったんじゃないかな。
30代の男が10代の少女に「お前がいないと、俺は駄目な男なんだ」と告白する話。
非常に気に入った。
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昨日のスポーツマンNo.1決定戦は、最後の30分だけ見た。
キンニクンがいなくなってワッキーがチャンピオンて、ケインがいなくなって昭英がチャンピオンになるのと同じじゃん。 予想外の人のやる気無さそうなのも、あいかわらずTBSはヘタだな〜。
ボウケンジャーのチーフが最後、2位になったのは嬉しかった。
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来週からの新番組 「ラブ☆コン」、「地球へ・・・」ともに見る気がないのでビデオの予約を消した。
変わりに「ハヤテのごとく!」を入れたけど、とりあえず1話見てからの判断だな。
ハロモニも明日終わっちゃうんだね。残念。
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・・・スペシウム光線からエメリウム光線に腕の形を変えたのに、一カットだけスペシウム光線に戻っているのが気になって仕方ない。 あの部分だけ、直して欲しいぞ。
| 2007年03月24日(土) |
リプレイの感想(2月発売分) |
デモンパラサイト・リプレイ 悪魔憑きの学園
や〜、読むのが辛いネッ!(笑顔で) キャラが固定しているとは言えない状況で偽名でプレイさせるとか、 カラー口絵でボスらしいのを見せちゃうとか、 生徒は一昔前の不良ばかりで、それが必ず良い人とか、 なんだかな〜。
上級ルールを導入すると、デモパラって全然違うゲームになるんだね。 それは俺が求めているものでは全然ない・・・。
サプリメントで出すステージ・・・じゃなくて学校は、「なんだかなー」と思う。 GMが説明するたびに、「それは無い」「それは嘘やろ」と、こだまひびき師匠のように言ってしまう。 全然使いたくなるような設定じゃないんだよね。
逆に、ネットの「闇のハローワーク」なんて、けっこう使えそうな設定なのに、ただの学生が運営しているなんて萎えるな。
おかげで、シナリオ作成に集中できたことには感謝♪
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偽りの千年王国 Replay:真・女神転生TRPG 魔都東京200X
やっぱり夜中に読み始めちゃ駄目だね!(笑顔で)
このシリーズ大好きなんだよ。 淡々とこなしている雰囲気がシミュレーションゲームっぽくて好み。 GMもPCも、そして読者もわかりきっている状況を設定していて、不要な説明とか一切無いのが好き。 例え自分が聞いたことがない単語でも、なんとなくわかればいいのさ。
今回はロールプレイ部分が多かったな〜。 それも嫌いじゃないけど、まさか最後に一閃が〇〇するとはw 一閃が喜んだ状況とか、彼の好みはよくわからんが、なんとなく自分の近くのプレイヤーにも似た人がいるかもしれない。
個人的にMVPは、レッド・ベアーだと思う。 彼のような言葉を吐きたい・・・・・・・・・GMとしてw
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ダブルクロス・リプレイ・トワイライト2 熱き夕陽の快男児
ダ、ダンディ・・・。 ダンディのおかげで徹夜しそうになったよ!w(超笑顔で)
シナリオ作ってて、プレイヤーがこう思ってくれたらいいなあ、というシーンで、実際にプレイヤーが感じてくれるのが一番嬉しい。 それができている、このシナリオは、コンセンサスがとれているだろうね。
てっきりエジプトが舞台で、ロゼッタストーン絡みだと思っていたんだけど違った。吃驚。
MVPはもちろんダンディw
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パン祭りで今年の予定がけっこう発表されたらしい。
ナイトウィザードの2ndエディションの発売決定。 今年の暮れ辺り?
5月に海砦と幻砦のリプレイが発売されるそうだ。 楽しみじゃの〜。
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今月は結局、3回TRPGをやる機会を逃した。 もったいなかったけど、3ヶ月で12回プレイはさすがに怖いので、良かったのかも〜。
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リクナビのCM
ちょっと恐い。 実際に転職する時、あんなに正直に言う人なんて、いね〜しw
| 2007年03月18日(日) |
TRPG日記’07(8回目) |
アリアンロッド・新キャンペーン
12月に始めた新キャンペーンを作り直した。 前回は2レベルスタートだったが、2週間前のプレイで「なんだ、1レベルでもいけるじゃん」と知り、1レベルスタートで。 ついでに、PCの設定をもらって、ハンドアウトを付けた。
自分のキャラクターはリメイクしたやつ。 ラノワール・ライラック・ラファエル(ラファエル) ドゥアン(オルニス)/アコライト/バード エルダナーンに育てられた青年。 グインサーガのマリウスを目指している〜武器は持たないぞ。
習得スキル: 《ウィング》《マジックセンス》 《ヒール》《プロテクション 1》《プロテクション 2》 《ディスコード》《ジョイフルジョイフル》
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『第1章� �Portal/ポータル(リメイク)』 前回のリメイクなので、ストーリーは変わらず。
鉱山で崩落事故が発生。 取り残された人々を救うために冒険者は坑道に入る。
魔族(ハゲンティ&ザガン)は鉱山の中の遺跡を発掘するために大規模な発破を仕掛ける。 さらに、地下に溜まった水を捨てるために、エネミーを送らせる。
鉱山の奥に着いた冒険者に、鉱山の壁を破って大量の水が襲い掛かる。 その中から現れたのは魔族の放ったエネミー!(インプ&トンネラー)
冒険者はエネミーを撃退したが、地下水路が発見された。
ラファエルの成長(2レベル) アルケミストに転職。 《ファーマシー》《エリクサー》《マグニフィケーション》
これによって呪歌:レストアメンタルパワーが歌えるようになったよ〜w
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『第1章�◆�Champions of Kamigawa/神河物語』 地下水路からエナミーが出たことから、冒険者による探索を開始する。 途中の障害を超えると、最奥部に扉が見つかった。 しかし、その前にガーディアンであるドラゴンパピーが!
冒険者はガーディアンを倒すと、扉がゆっくりと開いた・・・。
扉が開いたことを、探知の呪文によって少女たちは知った。 そこに目的のものがあるかもしれないと、6人の少女のうち、シエルとアニスの2人が遺跡に向かった。 (この2人が、PC2人のそれぞれのハンドアウトに対応しています。)
ラファエルの成長(3レベル) 《ピューリファイ》《レイズ》
レイズはPCの要望から。 ピューリファイは魔法攻撃が全くできない状況をなんとかしたいと思って。 (メイジに転職する予定はないし、ダグデモアの神官なので《フェイス:ゴヴァノン》は取れないから。)
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プレイ終了後、プレイヤーからの要望で、アニスの設定が変更になります。(事後報告) 設定のすり合わせが・・・www
次回、『第1章�� Urza's Legacy/魔術師の遺産』で、第1章は終わる予定。
| 2007年03月11日(日) |
TRPG日記’07(番外編) |
コンベンションに行ってきた。 実は土曜日も企業コンがあって、当選したんだけど断ってしまった。(月2回も東京に遊びに行けない〜)
始まる前、アリアンロッド(先週のシナリオ)を用意したんだけど、結局辞退した。まだ勇気がないんだ。
それでプレイしたのはTRPGではなくて『ルーンバウンド』。 前から一度、プレイしたかったんだよね〜。 やっぱり経験者がうまく立ち回っていたけど、最終的にはドラゴンを1匹倒せたから満足。 (勝利条件は、ドラゴン3匹倒すか、ドラゴンロードを1匹倒す。)
同じくプレイが始めての人が、「このカードはどういう効果があるのか」とか「この場合はどうすればいいのか」とか細かく聞いていたけど、聞いても辛いんじゃないかな〜と横で聞いてて思った。やっぱり何度も遊ばないとわからないと思う。 ただ、ボードゲーム経験があれば、ある程度の予測はできるけどね。
残りの時間で遊んだのは『ダイヤモンド』。 やっぱり海外ゲームは小物が凝っててイイね。 ルールも簡単だし、実際にプレイしたら、すぐわかった。 3回やって、一度も勝てなかったけど、俺向きじゃないゲームなのはわかっていたからいいやw (いわゆるチキンゲームで、俺は引き際がわからないので不利。) 勝っても負けても楽しいゲームだった。
| 2007年03月04日(日) |
TRPG日記’07(7回目) |
アリアンロッド TRPGから離れていた人を交えてのプレイ 「温泉の街ネスノ 〜細腕繁盛記〜」 (1/全6話(予定))
ちょうどコンベンションでのシナリオを考えていたのが役に立ったな〜。 アリアンロッドでの神殿の依頼パターンを外して、昔ながらの冒険者にした。 立ち寄った町で、困っている人からの依頼パターンね。
ダンジョンは、無印リプレイを参考にして、先週のストレスから敵を強くした。 1レベル冒険者4人に対して、クライマックスに6レベル+4レベル+2レベルのエネミーを出した。 途中もかなり消耗させたし、辛かったと思うけど、最終的には何とかなった、んじゃないかな。
必死になれば、自分の持っているリソース(HPMP、スキル、戦闘ルール)を自然に覚えるじゃん。 と言うのが、後付け理由。
久しぶりのGM専念も楽だったな。 次は5月予定だそうなので、楽しみにしていよう。
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