万談館
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2008年06月29日(日) 08年度 TRPG日記(17回目)

デモンパラサイト(第3回)

今回の目標は暴走しないこと!
でないとNPCになってしまうからね。
結果としては、非常に動きにくいプレイになってしまった。

神社の話が出てから、リプレイのような話を覚悟していた。
実際には、その話に至るまでの話。
ダムでの破壊テロを阻止する話。
それは私がやりたかった話〜(MHMでやった)。

サポートに徹すると、それなりに動ける。
う〜ん、パーティバランスがおかしいかな?
次回はメインファイターの装備が変わったので、さらに厳しいかもしれない。


2008年06月25日(水) 雑談

Wii

・・・ウィーって、ずっと Will だと思ってた。
だからウィルって言っちゃってたんだけど、Wii なのね(恥ずかしい)

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7月からのアニメが楽しみ。

『スレイヤーズREVOLUTION』は確定。

『鉄腕バーディDECODE』と『薬師寺涼子の怪奇事件簿』もたぶん見る。

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ヘルシング

(今月のアワーズは休みだったが、)とうとうソーサリアンまで来た!

個人的に、最終話のタイトルが何になるのか楽しみ。

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『ハヤテのごとく!』が嫌な理由が少しわかってきた。

相手を人間(一個人)として見ていない表現が気に入らない。
例をあげれば、ハヤテの両親や桂先生。(ハヤテやマリアたちも、その傾向がある。)
全然相手のことを考えてなく、自分の欲求を押し付けている。
これってニュースでとりあげられている犯罪を犯した人間のよう。

仕方ないから、オタクねたや、絵を喜ぶ、うすい楽しみ方しかない。
サンデーで読む分には大丈夫だが、コミックで読もうとしたら全然駄目だった。

作者はこの作品をゲームのように置き換えているが、考えて見れば俺はエロゲーも苦手だったのだよ。
漫画では気づかなかったが、溜まったビデオからアニメを見ていたら気づいた。

あんだけ、お姉さんキャラ(マリアをはじめ、桂先生、ヒナギク)がいるのに、全然反応しないも、それが理由だと思う。

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なんかテレ埼で『タイムボカン』が始まった!
懐かしいよ〜コレ。
時間があったら見よう。

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ルパンの声優を変えろと前に書いたが、自分の好きなアニメの声優を変えろと言われて、(それもファンじゃない人に、)言われた人の気持ちがわかったよ。
ルパンのファンの皆さん、ごめんなさい。
もうそんなことは言わないと決めました。
あんな気持ちは嫌だ。

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最近、格闘番組が面白く感じない。

TBSって、選手の売り方がフジに比べて面白くないんだよな〜。
フジはリングの外にタレントを配置するが、TBSはリングの中にタレントを入れるから嫌。
金子より、ボビーや秋山のことね。
秋山は韓国向けのタレントだと思ってます。

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ハヤテといい、絶チルといい、暫定最終回が多すぎ。
これはヤングサンデーの影響なのか?
(かつてはコサキンのスポンサーにもなったのに・・・いらなかったけど)
北崎拓は最近の作品は読んでないけど(星里もちると同じ道に進んじゃったから)、ヤングジャンプあたりに移っても大丈夫かな。
ゆうきまさみの『鉄腕バーディ』はどうなるんだろう。揃えるつもりでいたけど、装丁が変わるか心配なので様子見。
昔、漫画の『餓狼伝』が装丁変わって、再出版されたのをみて止めたから〜。

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髭男爵

最近売れかけて、うれしい限り。

2006年の正月番組で、関根さんが新人芸人4組を紹介していて、その中に髭男爵がいた。
まだヒグチくんがふつうの格好でツッコミ役で、山田ルイ五十三世がボケ役だった。
うん、いまのボケツッコミの方がいいな。

残りの3組は消えてしまったようです。

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ガンダムvsガンダム

かつて、エウーゴvsティターンズでショックを受けたことがありました。
ヤザンがダンゲルとクーパーのチームで、ガンダムmk2(ティターンズカラー)のスーパーガンダムが登場したときです。
あまりの格好良さに、いつかTRPGで出そうと決めたものです。

そして、今回のガンダムvsガンダムでもありました。
ZZガンダム(ジュドー)とガンダムX(ガロード)が一緒に登場したとき、こいつらヤベエ! 倒されたらジャンク屋に売られる! と恐怖しました。
前にガンダム(アムロ)、Zガンダム(カミーユ)、ZZガンダム(ジュドー)のトリオよりも怖かったですw

まだ半分くらいしかMSを使ってみてないけど、現在のところ、ヴィクトリーが一番使いやすい。
上半身、下半身はバズーカ扱いなので、飛ばしまくり、合体しまくり。
救援はシュラク隊だけど攻撃しないでウッソを守るだけ。
パートナーが女性パイロットだと、ウッソ「お姉さんは下がっていて下さい!」と言ってくれる。さすがだ!

あと、各話のタイトルで登場作品を予想できるんだけど(長いタイトルはXか∀が多い)、『悪夢』というタイトルがあった。
なんだコレ? と思ったらパートナーがインパルス(シン)で、敵がストライク(キラ)1機だけ。
これは!! と期待したら、ラクス(ミーア)のステージが舞台で、ストライクを倒すと、案の定フリーダムのキラが!
「あんたって人は〜!」とシンと一緒に叫びながらキラを追うと、非道い非道い、撃ちまくり避けまくりのフリーダム。
負けたのでコンテニュー。キラを後回しにして、NPCのフリーダムを先に落とすと今度は簡単に倒せました。
νガンダム(アムロ)とサザビー(シャア)のコンビよりも強いよキラ。
今度はアスランでキラを倒そうと思う。


2008年06月18日(水) 終わらせる力

『犬夜叉』終わりましたね。

ほんとに長いお話で、最近はほとんど見てなかったけど、
クライマックスに入ってからはまた読み始めて、今日最終回を読みました。

ちゃんと決着がついて終わっているのが、本当に凄いなと思った。
珊瑚が弥勒に向かって、(生まれたばかりの赤ん坊を)「抱いてあげて」って言うところがいい女房だな〜と思ったり(弥勒が死ななくて良かった)、
殺生丸と犬夜叉の兄弟は、かごめの様子ではうまく行っている様子でよかった。
りんも良いところに落ち着いた気がする。

高橋留美子先生、お疲れ様でした。


サンデーは(最近の話題はともかく)長期連載作品をきちんと終わらせることができる雑誌なのは評価できると思う。
次はチャンピオンがちゃんと終わらせてくれるかな。

『ワンピース』や『はじめの一歩』の最終回では、こんな気持ちになれないと思うから。


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シンフォニアのCMが流れ始めたけど、新キャラより前の奴らがメインなのはいいのかw 俺的にはいいけど。
リフィル先生とジーニアスの姿が見えないけど、エルフの里で暮らしているのかな?
あと、しいなは”良い女”になっていると期待していたのに、あんまり変わってない・・・。
ロイドとコレットは変わってないだろうから心配してない。
演出では、変わったように見せているけど、あいつら大丈夫だって!


2008年06月15日(日) 08年度 TRPG日記(16回目)

アリアンロッド・アンダンテ(第8回)
「精霊神殿 〜導く光の試練〜」

なつめの体内にある”火の力”を取り出すために、”宝珠”を生み出す精霊神殿に向かうアイゼンファルゲン。
そのために、ディアスロンドから”導く光の試練”を受けさせる。

 リドルの妖精はすごく使いやすかった。さすが、きくたけのキャラクターだこと。
 途中のエネミーゾーンが毎回戦闘なのは、思ったより失敗だった。
 2回に1回ぐらいで充分だったな。

無事に試練に成功したアイゼンファルゲンは精霊神殿に入る。
しかし、すでに魔族の襲撃を受けた後だった。
魔族はすでに”宝珠”を作った後だったが、神殿に残る魔族を倒した。
”火の宝珠”を作り出して、無事に救うことができたのだった。

 なつめの前に立ったのは朱雀だったが、朱雀と戦うことも選択肢に入れても良かったか。
 とりあえず、これで第2章が終わった。
 次回からは、いよいよ最終章だ。


2008年06月12日(木) 08年度 リプレイ感想(5月分)

アルシャードガイア リプレイ
希望(ゆめ)へのコンタクト


第1話はすでにWebで読んでいたので、(今月のリプレイの中で)先に読んでしまった。
相変わらず大惨事w

矢野王子は以前ダブルクロス風ダンジョンを出したことがあったが、今回もアルシャードガイアならではのダンジョンを出してくれた。
ありがとう、これは参考になる。

P263のイラスト
なんだ、このペーターのかわいらしさは?!
そして、ママンの美しさは異常。(オノレ、蒼の守護者め! ギギギ!)

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デモンパラサイト・リプレイ
剣神 �つ�戦者


途中で読み止めても全然平気で一週間経ってしまったw
次のを読むために、あわてて読み終えた。

天さんは相変わらずフレーバーを使うのがうまいなあw

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ナイト・テイル
Replay:真・女神転生TRPG魔都東京200X


古代かわいいよ古代。
なんでしょう、この萌え娘は?!
普段なら他の2人に目がいくんだが、今回はこの娘が好きじゃあ〜〜〜っ!!

宮下「3時ちょうどに、オプション込みでお届けにあがります」
課員E「この台詞で宮下課長についていこうと決めました」

あ、古代がいなかったら、水紀姉ちゃんに転ぶと思います。

なんだろうね、今回のシリーズは可愛い人ばかりですよ。
これはイラストが代わっただけではないと思う。
とりあえず、続刊が出ることを期待。

オーパーツやクトゥルフが入ったのもポイント高い。
ニュートンは知ってたけどアインシュタインも錬金術師だったか、それは知らなかったな〜。

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天からの逆襲
ダブルクロス・リプレイ・ストライク3


勇のエンディング、最後のモノローグにちょっと泣いた。

個人的にはダインスレイフとシャルの戦いを見てみたかったものだ。
エンドラインだともっと強くなっているだろうけどね。

PC番号がないとか、前シリーズのトワイライトに続いて、ダブルクロスの可能性を広げたよねw
とりあえず、表紙のIZOと勇がすべてだと思うんだと思った。

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逆撃の獄は宿命の終局(さだめのおわり)
Replay:ゲヘナ〜アナスタシス〜


別シリーズのキャラクターがNPCとして登場すると燃えるよね?

もう話を閉じるだけだから、話はある意味単純。
だが、それがいい。

きれいなED・・・って、ちょっと待てw
友野GMのマスタリングはすごく納得できたからいいや。

このシリーズも今後、何回も読み返すと思う。

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5月は当たりが多かったな〜。
結果、1冊1冊の単独で見れば、『ナイト・テイル』が一番だった。
あれだけ好きなものを盛り込まれては困るくらい。
シリーズとしての内容とGMの好き具合では『ゲヘナAn』シリーズが1番かな。

それで、6月のリプレイなんだが、報告はないと思う。
『りゅうたま』、『六門世界セカンド』、『シルバーレイン』の3冊。
・・・買わないのが『りゅうたま』と『六門世界セカンド』。
現物を見て判断するつもりなのが『シルバーレイン』ってところ。
あと『ソードワールド2.0 ルールブック�供戮盡淑�を見てから判断だな。


2008年06月08日(日) 08年度 TRPG日記(15回目)

ゲヘナ 〜アナスタシス〜
使用キャラは、エクザイル(虎獣人の魂装獣甲闘士)。
獣甲術11ランク/魂装術11ランク、という一見バランス良いように見えて、実際遊ぶと辛い道を歩いてます。
やばい! どうにかしないと!!

幻鏡域に入ってからの冒険1回目。
この中のルールも少しわかったけど、あの魔物はないわw
すげえ、怖かった!

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アリアンロッド・新キャンペーン
『第4章�  。達錚譯筍鵤遑瓧陝神磴遼枸�』

吟遊詩人ヘルガより登山を依頼される。
この国で最も高い山と言われる山に伝説の建物があると言う。
冒険者たちは寒冷地用装備を用意して、登山に挑んだ。

登頂も間近になったとき、2人の知り合いである少女たち、シエルとアニスを再会した。
2人の少女は、ヘルガを偽者と断定した。
ヘルガ?は嫌な笑いをして、魔族を召喚した。
魔族は倒したが、その余波により雪崩が起き、冒険者たちを飲み込んでしまった・・・。


お金をいっぱい渡していたからと、寒冷地装備を出したが、一番高い装備を買ってやんの・・・。
その分、能力は良いが、使いきりアイテムなのに気前がいいな〜。
(それだけ金を渡しているとも言うorz)

偽者だという少女たちに対して、ガルヴァがまず反応して、アシュレイは迷ってたw
彼の行動はわかるんだけど、信じてもらえないアニスが可愛そうだった。


ラファエルの成長
経験点は渡したけど、次回に直接続くので成長は無し。


2008年06月01日(日) 08年度 TRPG日記(14回目)

久しぶりのコンベンション
遊んだのは、ウォーハンマー。

使用ダイスがD10に統一されたのが嫌で離れていたんだけど、やっぱりウォーハンマーは面白かった。
くやしい! でも、認めちゃう・・・!!

自由度の高いシナリオで、言ったことをほとんど全部認めてくれました。
実現が難しいのでも一応は判定させてくれたし。

遊んだキャラクターは、ドワーフのガリル(ランダム表で決めた名前)。
キャリアは中産階級。
PCが3人だから戦闘できるドワーフを選んだんだけど、キャリアがアカデミックだよ、オイ!
GMが経験点をくれたので、全部能力値の成長に当てた。
これは習得できる技能が今一だったのもあるが、単発シナリオならこっちだな、と。
質の良い服を売り払ってでも、ピューター製のジョッキにしたし、ビール樽も抱えて準備OK!

ドワーフは石工、鍛冶屋、鉱夫のどれかを選ぶんだけど、どうせ使うことないだろうと気楽に石工を選んで見た。
結果は大成功!
城を守るシナリオだったんだけど、石工の技で城壁を強くできた。
具体的には、堅さ「3」だった城壁をたった2日で「9」に!
1D10を振って、堅さ以上の出目がでないと城の内部にダメージを与えられない、となると安房城が小田原城になったようなもんか?
城壁を壊す攻城兵器もあったけど、この堅さにはGMが困ってたw
でも、俺が「手伝ってくれる人のところで一緒に食べて酒を振舞う」といったらボーナスくれたGM大好きw

で、2日で十分な強さになったと思った俺は・・・

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \     攻城兵器を破壊しに行けば、もっと有利じゃね?
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

と攻め込んで、失敗しましたw

運命点を使って、他の人を逃がしたけど、自分は城が守りきって、敵軍が退却するまで捕まったまま。
でも、俺の城壁が活躍したから大満足だ。
それに、捕まったままでも小細工ができたし、作戦を立てるのに参加できたから、暇なことはなかった。
非常に楽しめたよ。

シナリオ終了後は、いつもの通りボードゲームで遊び、ほんと、ここのコンベンションは(たまにしか)ハズレがないぜ!


つかさ |MAIL

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