団長の日記
えびぞりジャンプ

2004年09月13日(月) げむげむ


久しぶりにゲーセンにいってきました

目当ては、「スト3サード」と「KOFネオウェイブ」

スト3ちょっとやってみたけど、かなり下手になってました

対戦相手もほとんどいなかったので(´・ω・`)ガッカリ


逆にKOFでは、これは強い!と思える人と対戦ができました

と、いっても私はこのシリーズ98以来まったくやってない上に

ネオウェイブは3日目くらいだったから、私も大して強くないんだけど

軽く10連敗ほどしたかなw

相手はSCモードの庵、社、タクマ、

確かに強キャラぞろいでしたが、普通にうまかった、感動した

屑風>C>琴月>屑風>C>琴月>C>八雅女、痛かった

ジェットカウンターからのMAXファイナルインパクト、痛かった

起き上がりに虎煌拳>MAX竜虎乱舞は、痛かった(ガード不能連携)

全体的にスキの少ないコンボでガード耐久を削られ

食らってたら、最大威力のコンボを的確に入れてきました

バクチでのぶっ放しはほとんどなく堅実、ダッシュからの投げや

すかし下段も多かったかな、大振りなけん制は少なかったです

コンボを入れるまでの工程も鮮やか、と思えるほど絶妙で反撃しにくかった

私はジャストディフェンスが出来るモードでプレイしてて

どっちかと言うと、守りつつ反撃していくタイプ

ジャストディフェンスが成功するタイミングはつかめたんですが

その後の反撃がよくわからない、というかそこまで有利じゃない?

相手のジャンプ攻撃にジャストディフェンスをあわせて>コマンド投げ>スカる>反撃くらう

たぶん読まれてジャンプされてたんだと思う、対策もしっかりされてた模様

だから反撃確定技にジャストディフェンスを仕込む技術と

ジャストディフェンス>無敵技、などの割り込み

ジャストディフェンス>出の早い反撃技

とか覚えるのが必要だとおもた

それと守りながら戦うスタイルはこのゲームかなり不利なんじゃないかとおもた


KOF勝率 13勝14敗


負けたのはほぼ同じ人にのみ

うまい人と出会う確立は低い田舎なんで、満足できた一日でした






















団長の今日の一言

「メインバイス、他ランダム」


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