'ゃッぱ・頭、変っすか。
'ゃッぱ・頭、変っすか。
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| 2010年03月17日(水) |
東野ワールド、その�� |
ゲームの名は誘拐 (光文社文庫) 東野 圭吾 (著) 内容(「BOOK」データベースより) 敏腕広告プランナー・佐久間は、クライアントの重役・葛城にプロジェクトを潰された。葛城邸に出向いた彼は、家出してきた葛城の娘と出会う。“ゲームの達人”を自称する葛城に、二人はプライドをかけた勝負を挑む。娘を人質にした狂言誘拐。携帯電話、インターネットを駆使し、身代金三億円の奪取を狙う。犯人側の視点のみで描く、鮮烈なノンストップ・ミステリー。
映画(g@me - 藤木直人・仲間仲間由紀恵)化されたそうだ ◆広告業界で稼働するという主人公(狂言誘拐犯) ◆自動車販売の広告がテーマの発端っということ ◆g@meという邦題で映画化されている ◆東野圭吾ミステリーの読者であるっということ(ファンっというほどでもないが) っちゅう理由(わけ)で読んでみた
誘拐(狂言)犯罪をゲームとしてとらえ実行して行く主人公、計画と行動は精緻に組み立てられ展開してゆく、誘拐された女の子と広告プランナーの犯人はとても魅力的に描かれている、ストーリー・構成は読むものを引きずり込んでゆくが、登場人物たちにそれぞれ無理矛盾が出てしまっている、せっかくの頭脳戦(ゲーム)をたちまわったのだからもう一工夫があれば良かったのに、東野ワールドはおもしろいが、読み終わるとちょっと惜しいかな、アラが, 気になったものだ。
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