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2011年12月21日(水) ウルサ・マヨル

昼頃から体が空いたので獣青と99にして、取り残されていたメインジョブのはずのモンク上げと
弱アル+3のアルカナノックを兼ねて空でGoVしてきました。
弱アル+3>ウルサ・マヨルと名前が変わり、試練内容はアルカナ700体。空の場合、エレ以外は全てアルカナです。
このコースは分かりやすいけど数が多いのがネックだなやはり・・
どこがいいかなぁとうろうろしたのですが、OllaGrandeのフロアで壷を延々を割る作業へ。
乱獲に入ればいいじゃんとかいう意見もありますが、自分から進んで重い環境に行くのは気が進まない。
ていうか、アルカナ?超混雑してるの分かっててわざわざアルテパのドールドミニオンに出掛けて混んでて狩れないとか
いうその考え方がファルアァァー!あと超個人的に乱獲でLvを上げるのはなんか勿体無いです。
単純なメリポ稼ぎみたいな消化試合的な感じならともかく、アビセアの乱獲に行けばそれこそあっと言う間に
95から2〜3ジョブカンスト+メリポカンストでしょうが果たしてそれでいいのか。
個人の勝手だから良いっていう人はそれで良いし、自分は勿体無いって思うってだけ。
メリポは別として、レベリングくらいは地味にじわ上げしてもいいじゃない。やること無くなるで。
アビセアはほんと癌だわぁ。FoV等でLv30まで上げて、乱獲箱係から初めて30>99まで数日。
ただ上がっただけのジョブで、○○出せますとか言われてもそのジョブの基礎知識や基本的な動きは会得出来てるの?
って不安にならざるを得ない。基礎や基本が疑わしいんだから、応用や発展なんか期待すら出来ないかもしれない。

話題がそれたが、そういう言い聞かせをしつつ5時間ちょいかけてアルカナ700ノックを終了。
なんか蹴装備揃ってると、揃ってるというかAF3ですが弱アルで猫足したほうが打特効には90コインより強いなこれ。
勿論相手が格下なのも前提で。壷が弱すぎるのももちろんあるのですが、開幕にWS→2〜3ターン蹴りで壷没。
2〜3ターン分と、最初の1ターン分でTP溜まるので戦闘開始>蹴り>すぐWS>2〜3ターン蹴る。というペースが
完璧にループできて思ってた以上に殲滅が早かったです。まぁ、闘魂がスカらない場合限定ですが。

そして弱アル+3が進化して「ウルサ・マヨル」に!・・・。どういうネーミングなんだよ!
格闘だけじゃないんだけど今回追加分で試練進んで名前変わるグループはなんかこう、読みづらいというか。
格闘だけ抜き出すと、デゥムズィ、スフィラ、ウルサ・マヨル、オキシュラニ。なんの武器だ。


MSS