ただ今ゲーマー管理人の日々の状況

2002年04月23日(火) 王国心臓

馬鹿げたタイトルですが『キングダムハーツ』です。
個人的に略してキンハ。変だって言われます。いーじゃんよ、別に(笑)

さて。ストーリーの方は先日やっと終りました〜。
1週間・・・かな。高崎にしちゃ時間掛かりましたが、出来ない日とかあったし、原稿あるしで・・・まぁ、仕方ないか。
時間は20時間ちょっと?

1つ1つのワールド語っちゃうと長いんで、それはやめるけど。

取り敢えず、楽しかった(^^)vv

主人公のソラもディズニーキャラも活き活きして可愛いしねv
(シドとかレオンの話を聞いてるときに、ドナルドが足をパタパタさせてんのが最高に可愛かったvv<ドナルド好き)
ストーリーも良く出来ていたと思いますよ。
FFキャラとの交わりは結構微妙な感覚はあれど、それはそれで面白い。シドかっちょいー(><)vオヤジ〜!!

クラウドとレオンのヘタレっぷりとか面白いしね。島ではティーダと遊んでました(笑)
(ヘラクレスに担がれてたのが最高に可笑しい!!!超へタレ!!)


思わずホロリとしたのは、リクにキーブレードが渡って、ドナルドとグーフィーがパーティーから外れた辺りからのエピソード。
野獣に関しては
『ああ、あんためっちゃバレバレなハートレスの誘いに引っかかるなーーー(笑)』
ってな感じ。
ま・・・野獣がいたら、その後のイベントが活きないんですけどね。


リクの攻撃からソラを守ったグーフィー。
ああああ、このシーンは最高に良かったです(><)vv
王の命より、友達であるソラを選ぶ。
ソラが消えるのは嫌だし、一緒に旅がしたい。って、ああもう(><)vvv
ちょっと目頭熱くなっちゃいましたよ。

『王様に謝っておいて』っていうグーフィーに『一緒に謝ろう』って、言ってくれるドナルドもやっぱいい!!!

この三人パーティー好き過ぎ(><)///


プリンセスの心を解放しろ。ってトコも、ソラが迷いもなく自分にキーブレード使ったトコがねー。
この子の凄さを見ました。
私、解放するだけかと間違ってたんだけど、解放したら自分は闇に飲まれちゃうのね。
それを解っててやるんだからさ・・・。

思わず、光が散ってソラが消える瞬間

『ああっ!ソラーーっ!!』

と、画面に手を伸ばしかけたよ(笑)


(余談:あまりにもリク(アンセム)が『プリンセス』と連呼するので、ソラが膝着いたのを見下してるシーンでは、思わず

『ソラがプリンセスって言われてるみてぇ・・・』

なんて考えた事は内緒です。<阿呆)


その後。
ハートレス姿のソラですが・・・。
出た瞬間に

『まっさかー、これがソラで、これを操作するってんじゃないだろうなー。あっはっはーー』

って思ったんですが・・・そのまさかで笑えました(^^);;
移動する姿はスケート競技みたいだし、エレベータ使えないし、セーブも出来ないし・・・。<当たり前

取り敢えず、ぴょいぴょいホールまで落ちて行きましたよ。
(ホールについた時、ドナルドに武器でペケペケ叩かれるじゃないですか。たまたまピコピコハンマーみたいな武器を装備させてたんで、結構可笑しかったにゃ)


パーティーも復活して、いざラスダン!!

城に辿り着くまで、まっすぐなんだけど・・・障害物で進めない。
あーウザ。とか思いつつ、左スティックをあっちゃこちゃ向けて、なんとか辿り着きました。

ぷち戦闘を繰り返し、最後のセーブポイントへ到着。
いざ、ラスボス!


長い。兎に角長い・・・。
7戦+2あるんですよ。<+2はぷち戦闘

しかも、最初の1戦後は連戦。
回復なし。<装備してるアイテムだけが綱。

RPGにおいて、2段階、3段階は当たり前となりつつあるボス戦ですが・・・ここまでは初めてだよ;;
お子様にはアンセム戦が辛いかもね・・・。
ひとつの油断が即死に繋がる。


ED


・王様とリクはどうなっちゃうのか。

(リクが扉の向うで閉めようとしてる時、思わず
『なんでアンタ、こっちこないのよーーー(xx)』
って騒いだ(笑)
最後の笑顔が・・・くっ・・・。)


・島には戻れるのか・・・。

結局・・・どうなんでしょか??



って、何だかどっちも微妙に終られてしまいました(苦笑)
でも、希望があるEDな点ではいいんじゃないかな〜(^^)v
王様とリクには近いうち再会できそうだしね。

所で、三人がのほほんと歩いていたのは、何処なんですか?
三人一緒だし、何とも可愛いので、何処でもいいですが(ヲイヲイ)





ま、そんな訳でストーリーはだいぶ楽しめました♪
心が和むっていうか・・・いいねぇ、こういう話vv

2周目やってもいい感じよvv


アクションが嫌いでない人で、やろうか迷ってる人にはお勧め〜〜vvv



んでもってシステム的にちょっと・・・。


戦闘システムは面白いけど、あの360度の視点旋回は使いやすくしてほしかった。

視界の限界なのか、3Dの途中で止まったりするのはボス戦とかで辛い。
高低さがあると余計だね。
ドッジロールで攻撃をかわして、視点を合わせる。ってのを繰り返し。
ボスも止まってる訳じゃないからね〜。
って、それは勿論いいんだけど、視点を合わせるのにシステムの限界でロスタイムが出来るのはちと辛い。


そーいや、グミシップは一切手をつけなかった。
それでも問題なくラストまで行けたからなぁ・・・。
改良できるというシステムを入れたのならば、もう少し重要性があってもよかったかも。
あ、あと、軸をしっかりして欲しかったな。Y軸が解りにくいって・・・。


アイテム合成

これは作れば作るほど種類が出来る・・・ってらしいですが、やはり手付かず。
最強の武器を作る。とかってんなら、楽しいかもねん。


犬もプーさんもメモも・・・何もやらずにひたすらクリアを目指すのは、
ある意味高崎のやり方。
それでも闘技場だけは参戦するのは・・・戦闘マニア?(笑)


時計台に強い敵がいるらしいので、近いうちに会いに行きたいと思う(笑)
ラスボスより強い(?)なんて、ラギュ・オ・ラギュラ(c ワイルドアームズ)みたいだね。



なんかズラズラと書いてしまったけど、取り合えずキングダムハーツ日記はここまで!
ばーいせんきゅう。


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