zakki

2006年11月15日(水) 星矢ゲームの進路について考察

大きな間違いは聖闘士星矢のゲームを最初に「格闘ジャンル」で作ってしまったことだと思うんです。
龍球のように「格闘の過程そのもの」の描写がメインである作品ではなく、星矢の世界で大切なのは「友情・努力・勝利」なのです。

格闘ゲームに世界を移植した際、製作側およびプレイヤーがもっとも工夫をこらすべき「格闘」について、原作ではたいした材料がなく(例;片手広げてバァァァンの描き文字オンリー等)、想像で補おうにも限度がある。
仕方なく従来の格ゲと同じく、●でパンチ■でガード▲でジャンプという「それ聖闘士じゃなくてもいいじゃん」と突っ込まれる出来になってしまっておりました。

そこで考えたんだよ!もうすごい考えた。
「DBZスパーキングNEO」において、ここまで鳥山バトルを再現したものが完成してしまった以上、同じ土俵で勝負は無理だ。(最初から勝負はしてないかもしれんが)
ここは格ゲであることを捨てるんだ!

プレイヤーは、世界に五人同時に降誕するアテナ候補生の一人です。
聖闘士たちを手なづけて己を磨き、アテナの生まれ変わりの座を勝ち取ってハーレムを作るという最終目標を達成してください★

うんわかってる、もう肥がゲーム化してたよね。
そんなわけで第二案。

プレイヤーは新人聖闘士。使命感を胸にサンクチュアリに足を踏み入れたんだけど、美形ぞろいの先輩聖闘士たちは一筋縄ではいかない変わり者。ロマンスあり泥沼ありの最先端神話ボーイズラブ♪

萌えねー。ちっとも萌えねー。まるでここちん無反応。
夢小説もネオロマもまるで勃たないんだけど、「主人公に自分を投影」っていうのがだめみたいなんだよねー。
別に自分が聖闘士にモテたいんじゃないんだよ!
自分がちやほやされてもしょうがないんだよ。
お前とお前くっつけ、と命令するアテナにはなりたいけど。
(ていうかたたないって変換して普通に勃たないって出てくる……)


本日一番萌えた妄想。
関羽ってさ、絶対巨根の遅漏だと思うのね。はい決定。
モテはするんだけどリピートしてくれる女はいなくて、でも本人は耳一筋だから気にしてなかったんだけど、もちろん耳にも断固拒否されてそこで初めて落ち込むんだよ。できることなら縮めたいって思ってみたりして。
商売の神様に対してこんなこと考えてたせいか、今日はロクな電話がきませんでした。探偵ファイルの広告は買わねっつの。代理店しつこい!


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