バカ殿日記...先斗路数

 

 

難易度きびしいッスね・・・ - 2004年04月22日(木)

相変わらず、全くゲーム製作やる気が起きないオレ(先斗路)。



今日は、年末作った体験版ゲームをやってみた。
パートナー、3日のうち1日寝込んだ。(=その日のメシは最悪の結果に・・・)

・・・難易度きびしいッスね・・・。(´д`)

てゆうか!
このキャラ、パートナーにするには厳しいし!(笑)
それに序盤だからきびしいンだよなぁ、このゲーム。
後半になっていく毎に、パラメーター上がって楽になるモンな!!!(笑)


そうか〜・・・序盤だからキツイのか・・・。
(なぜここで納得かオレ・・? オレが作ったんじゃねーのか・・??)


あと、むっちゃこの体験版を今使っているプログラムツール用に書き直したくて仕方ないデス・・・。
手間がかかるのは承知の上&書き直すと仮定したらそれ以外に色々問題もあるんですが。(しかも解決しないヤツ)
(だって恋ツク・・・。
色々な操作が面倒なんだもん。特に文章入れるときの操作。手間!)
うーん・・・。




そういや、少し話が変わりますが1ヶ月ほど前
同人マイネリーベのメッセージフレーム枠(AVGで文章が出てくる枠のこと)を作ったので
ちょうど自宅に来ていた市川(「木漏れ日の下で揺れる魂の声」シナリオライター。ユニゾンシフトからソフト出てます)にお披露目したらバカウケだった。
バラが飛んでるのがウけたらしい。(笑)

このゲーム、メッセージ枠だけ耽美なんだよなぁ。
内容、全然耽美じゃないのにネ(笑)


マイネリーベ同人ゲームのくせに、本当のマイネファンは激しくスルー推奨の内容だ・・・。

プレイしたい人、いるのか!?(爆)



...



 

 

 

 

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