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難易度きびしいッスね・・・ - 2004年04月22日(木) 相変わらず、全くゲーム製作やる気が起きないオレ(先斗路)。 今日は、年末作った体験版ゲームをやってみた。 パートナー、3日のうち1日寝込んだ。(=その日のメシは最悪の結果に・・・) ・・・難易度きびしいッスね・・・。(´д`) てゆうか! このキャラ、パートナーにするには厳しいし!(笑) それに序盤だからきびしいンだよなぁ、このゲーム。 後半になっていく毎に、パラメーター上がって楽になるモンな!!!(笑) そうか〜・・・序盤だからキツイのか・・・。 (なぜここで納得かオレ・・? オレが作ったんじゃねーのか・・??) あと、むっちゃこの体験版を今使っているプログラムツール用に書き直したくて仕方ないデス・・・。 手間がかかるのは承知の上&書き直すと仮定したらそれ以外に色々問題もあるんですが。(しかも解決しないヤツ) (だって恋ツク・・・。 色々な操作が面倒なんだもん。特に文章入れるときの操作。手間!) うーん・・・。 そういや、少し話が変わりますが1ヶ月ほど前 同人マイネリーベのメッセージフレーム枠(AVGで文章が出てくる枠のこと)を作ったので ちょうど自宅に来ていた市川(「木漏れ日の下で揺れる魂の声」シナリオライター。ユニゾンシフトからソフト出てます)にお披露目したらバカウケだった。 バラが飛んでるのがウけたらしい。(笑) このゲーム、メッセージ枠だけ耽美なんだよなぁ。 内容、全然耽美じゃないのにネ(笑) マイネリーベ同人ゲームのくせに、本当のマイネファンは激しくスルー推奨の内容だ・・・。 プレイしたい人、いるのか!?(爆) ...
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