Getreidegasse


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2013年10月31日(木) 卑猥な読み違い、聞き違い


どうでもいいが、最近「卑猥な読み違い、聞き違い」が多い。
会社の物品請求で「5つ」を「ちつ」と読み違えたり
ラジオで「静止画(が)撮れるのです!」と「精子が取れるのです!」と聞き間違えてたり
何処かのお店で子供が遠くで「バカバカもうやめてーーー」って叫んでいるのを、
耳を疑って「(例え映像の音だったとしても)こんな公共の場で!?」と思ってしまったり

とにかく、いろいろ非道い。非道過ぎる。
欲求不満か?

欲求不満なのか?



2013年10月30日(水) ザ・ワールドMH4


MH4、ここ3週間くらいプレイしていない。
一応上位に辿り着いたものの
ランク未解放、未遭遇モンスあり、村クエも★6の途中…という状況を鑑みれば、
スタッフロールを見たとはいえ未開拓な部分のほうがまだまだ多い。

しかし…イマイチやる気が起こらない。
3Gは狂ったようにプレイしてただけに、この差はいったいなんなんだろうか?
と、自分なりにいろいろ理由を考えてみた。

理由1:携帯機との相性が悪い線
MHP3rd(PSP)の時もそうだったけど、携帯機でプレイするモンハンはとにかく目が疲れる。
ドラクエとかと違い、目まぐるしくキャラが動くゲームなので
1時間プレイしただけでも(一時的にだが)視力が著しく落ちる。
ソロだと1クエストやるだけでも平気で20〜30分かかるのがモンハン。
これがかなり堪えるので、結果、MH4を起動するのが億劫になってしまう。

理由2:上位になってもやることが同じ線
結局上位になっても、やる事は下位の時と同じ。
新しいモンスは多少出るもの、基本的には強化された下位モンスが相手なので
作業的には繰り返し、所謂「2周目」感覚が拭えない。
「下位一通りやったからまぁいっか。」で満足してしまったのかもしれない。

理由3:いろいろオンラインがカオスな線
モンハンの醍醐味でもある「オンライン協力プレイ」
ただ、3DSでオンラインの敷居が下がったことで、MH4のオンの世界は現在
野良で参加するとかなりカオスなことになってるらしい。
まともな協力プレイが出来たら奇跡と言われるほどプレーヤーの質が下がり
しかも現在は改造されたデータ(クエスト)が出回ってるんだとか。
そんなカオスな世界には行きたいとも思わない。

理由4:やりこみ要素が多すぎる
勲章、HR、武器装備、ギルクエ…等々
さすが最新作なだけあって、これまでのMHシリーズを凌駕する「やりこみ要素」を
用意してきたMH4。
しかしこの親切心?が私にとっては逆効果だったみたいで
ゲームを進めれば進めるほど、段違いに増えていくやりこみ要素に
(イメージ的にはやりこみ要素が扇状に広がっていく感じ)
あれもやらなきゃ、これもやらなきゃ…なんて思い始めたら
途中から面倒くさくなって手を着ける気が失せた。

こんなところだろうか。
やれどもやれども先が見えない感覚に陥ってしまい
ある程度分野を絞って、頑張ってやり込んではみるものの
頑張りの割には、得られる満足感は…イマイチ。

…この感覚
なんだか、話を広げすぎて途中からついていけなくなった某海賊漫画を思い出した。



2013年10月16日(水) すれちがいMii広場


何気に3DSの「すれちがいMii広場」にハマってます。
MH4やりたさに買った3DSですが、本体にこのゲームが最初からあるみたいで
最近その存在に気付いてやり始めました。
始めてまだ1週間足らずなのですが、その1週間の間にたまたま
東京駅だったり、秋葉原だったり、名駅だったり、高速SAだったり、某空港だったりと
バンバンすれ違えそうな場所に行くことが出来まして
おかげで、既に20以上の地域の方々とすれ違うことが出来ました。

このテの「収集」要素のあるゲームにはすこぶる弱い(すぐハマる)私なので
そのうちすれ違い目的のためだけに旅に出そうなのが怖い。



2013年10月15日(火) 一時的ガンプラ再加熱


ダイバーシティなんかに行っちゃったもんだから
密かにガンプラ熱が再加熱してます。
現在、手元にある未開封ガンプラは、MGケンプファーと、RGゼータ
そして(一時的な熱だと思うけど)今モーレツに作りたいのが
MGジオング(パーフェクトじゃないほう)かMGマーク��ver2.0(白いヤツ)

ある程度、工具や環境は揃ってるからいつでも作り始められるのだけど
一度始めたら、暫くの間、下手すりゃ数ヶ月間はそれにつきっきりになってしまうので
そこが辛い…。
まとまった時間が取れたら即着手したいのだけど、現実は厳しいな。

ふと思ったが、これら4体のMSが時期的に非常に近い奴等だなと。
やっぱり、この頃のMSが好きなんだな。
ハイザックver2.0なんて出てくれたら即買いするのに!



2013年10月02日(水) 秋の影


秋になると
毎朝通る道に映りこむ自分の影が
日に日に長くなっていくのを感じます。

丁度小学生の通学時間らしく
路肩まで延びた車の影を次々と
小学生がジャンプして跳び越えてました。
よくやったな私も、そんなゲーム。
1台、また1台と
通勤時間ゆえに絶え間なく通過していく車の影を
小学生たちは一生懸命ジャンプしていた。
そしていよいよ
次は私の運転する車の影が
跳び越えられる番となりました。

急ブレーキかけて
小学生の連勝記録を阻止したかったけど
後続車の迷惑になると思ったのでやめました。


小学生の頃
通学路に雨が降ると大きな水溜りが出来るポイントがあった。
タイミングよくその場所を歩いているときに車が横切ると
そりゃもう自分の身長よりも高い水しぶきが襲ってきて
それが面白くって、わざとその水溜りの横で
傘を道路側に構えて、車が来るまで待ち構えていたりしました。

しかし、勢い良く駆け抜けて行く車は少数で
大抵の車は、徐行したり、大きくその水溜りをよけるようにして走って
水しぶきを得られることは滅多にありませんでした。
今こうして運転する側になれば、そりゃ当然な対応なんだけど
あの頃は「つまんねぇ車ばっかだな」なんて思ったりもしてました。

そんなシチュエーションは滅多に無いとは思うけど
運転する側としていつかそんな展開に巡りあえたら
思いっきり水しぶきを上げてやりたいけど
今の時代は、後からクリーニング代よこせとか言われかねないので
やっぱりやめておく。



2013年10月01日(火) 開口一番


それなりにチャットの経験はあるつもりだったのだが。。。

先日サイト巡りの延長で、とあるチャットサイトに辿り着いた際、
ヒマだったし久し振りにチャットでもしてみようかと開いてみたら
相手から開口一番
「死ね」
と言われた。
さすがにいきなり「死ね」は初めてだった。
まぁほんと、相変わらずいろんな人がいますね。この世界は。

これがモンハンみたいな多人数型のチャットであったり
何か話目的があってのチャットであれば、スルーあるいは
無言退室すれば良いだけの話しだけど
1対1のチャットで、しかも私もその時はヒマだったもんだから
ついつい相手してしまった。

こっちは一言も喋ってないのに一方的に
「死ね」「消えろ」「失せろ」
的な事を続けて言われて、何かこのまま去るのは逆に失礼(笑)かと思ってしまい…

「もっと!」とか
「もう終わり?」とか
「捻りが無い、言い直し」

とか、散々煽り返したらとりあえず相手の方が先に消えた。
結果的に私もムキになってしまったといえばそれまでだが
何にせよ、スルー以外で
相手が一番「面白くない、つまらない、無駄な事」と思える反応はなんだろう?
と自分なりに考えた結果の返事をしてみたが
…やっぱ、無視に勝る対応は無いな。という結論。


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