| 2007年02月03日(土) |
楽しいウォーハンマーの時間ですよ |
のだめの「楽しい音楽の時間ですよ」のマネっこデス。
懲りずにまた何回目かで読みました、のだめ。 なんかあれのキスシーン見るとフィードバックしちゃう。不思議。他ではならないのに。
で、のだめをウォーハンマーに応用ですよ。 楽譜に向き合い、作者の精神性を再現し、かつ、演奏を楽しむ。だったかな?
つまりアーミー背景とか特殊ルールを把握して再現し対戦をみんなで楽しもうってことか。楽しむっていうとKねこさんのプレイは観戦してて楽しかったな。 だめだねむい。 もう寝る。 行けたら本店のテレイン作成会覗こう。
p.s.追加。『本気』も欲しい。TRPGほどじゃないけどやっぱり時間かかる 遊びだから長いと集中力を保てないんだけどね。やっぱ『勝負』したいよな。 いつもはオークやゴブリンを表現というか遊べるだけで面白いんだけど、 本気をガチガチぶっつけあう勝負もいいとおもう。最近そうおもう。
それにはやっぱり接近戦だな〜。射撃や魔法だと本気が伝わらなそう。 気迫は刃を通して肉をぶった斬ることによって相手に伝わるんだ。 やっぱゲームの勝利はいいけど倒した数だよな〜。俺だったら真っ向勝負してるところにサイドとかきたら『勝負の邪魔するな!』っておもうけど。
そっか。サイドやバック取らせないようにハンターキラーもといラインおいて 勝負の邪魔させなければいいんだ?! 勝利よりも心ゆくまで納得のいく殴りあいを! 真剣真っ向勝負の前に助太刀や戦術は無粋ですよ。
ポイントですら不要だ。どっちが『勝った』か、自分達がわかればいいもの な。
さぁ!楽しい殴り合いの時間ですよ!
一方的な虐殺は好みじゃない。お互い血を流しあって駒減らしあって 本気の真っ向勝負といこうじゃないか。 いつかウッドエルフにだってぐーで殴っちゃる!
→1/31に続く
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