amatelasuの日記

2004年03月31日(水) メディアはメッセージ。

マクルーハンの有名な言葉です。
メディアはそれ自体がすでにメッセージとしての性格を有している。
そのメディアを選んだ時点で、そこに載せられるメッセージはそのメディア特有の性格が付与される。
そんな感じの意味です。

メッセージの意味を構成する要素は多岐に渡ります。
まず、メッセージを載せるメディア。
そのメディアに合わせてメッセージをエンコード。
メッセージの受け手、そしてデコード。
メッセージがやり取りされたコンテクスト。
様々な要因が関連し、メッセージの意味は安定しません。

同じメッセージでも文脈が違えば、意味は変わります。
同じメッセージでも相手によって解釈が違えば、意味は変わります。
同じメッセージでも手段が違えば、意味は変わります。
なので、送り手から発せられたメッセージは常に送り手とは無関係に彷徨い、誤配されてしまう可能性を孕んでいるのです。
これをデリダは「エクリチュール」と呼んだ。
僕はそう認識しています。

言葉はメッセージを伝えるための一つの手段ですが、「言葉」とはかなり大きな括りです。
例えば、僕が今書いている小説でも、長編と短編ではかなり語調が異なります。
なので、全く同じ登場人物で同じ内容の小説であっても、与える印象はかなり異なります。
現時点で僕は、小説でも三種類くらい。他にも日記、科学論文などの数種類の語調を持っています。そして、それを意識して使い分ける事が出来るようになってきました。

メッセージとは、たとえ同じ内容であっても、選ぶメディアによってその意味が大きく変わる可能性を持っています。
僕が同人サークルの名称を「エクリチュール」としたのは、その可能性に希望を抱いているからです。
閉塞しかねないオタク産業から、メディアの新たな地平を切り開く事が出来れば。
そんな希望を込めて。



2004年03月29日(月) 成果報告。

成果報告。
�.丱ぅ�
とらのあな、ダメでした。
明日、別のバイトの面接に行ってきます。
こんどは家電量販店の販売。デジカメ、ADSLの販売らしいです。
時給1300円。勤務は土日のみの派遣。
これがOKなら、週二日勤務で月7〜8万の収入になる予定。
家賃がかからない環境なので、これで十分生きていけます。

�⊂�説
公募用長編、いちおー最後まで一通り書きあがりました。
初の完結作となります。ほんの少し、感慨深いものがありました。
今後は細部の手直しと、間を埋める作業に入ります。
それにあわせて短編も仕上げに入る段階かと。

雑感。
�.侫蝓璽拭爾砲弔い董�
朝起きて、朝食を買いにコンビニへ。
ヤンマガを立ち読み。
フロムAと牛乳を手にレジに並ぶ。
ビニール袋を手に通勤ラッシュの大通りを尻目に歩道をぶらぶらと歩く。
なんと気ままな事か。
これぞまさにフリーター。
こんな生活、楽すぎてやめられぬのもわかる気がする。
今も午後の気だるい昼下がり、部屋にサントラを流しながら日記を書いてます。
窓を開け放ってると、風通しが良い部屋なので心地良いです。
在宅で出来る仕事を探したい気分になります。



2004年03月23日(火) 今後の予定。

現在の状況。
大学、卒業しました。
バイト、面接の結果待ちです。今週中には結果出るでます。

今後の予定。
4月10日、電撃ゲーム小説大賞締め切り。
これに向けて長編一編、短編一編執筆中。
それが終わり次第、その長編を18禁ゲーム用のシナリオに改編。
例の確立変動システムと合わせて、企画書を作製、就職活動を開始。

就職活動用にはすでに上記を含め、二つの企画案が進行中。
�.離戰襯押璽�
確立変動システムを中核とした、オーソドックスな学園もの。
システムの面白さで勝負です。
�■劭丕�
「避ける」ことを主体とした新感覚のRPG。
魔法を使わないファンタジーとして、異色な作風を狙います。
��「恋はつ・け・も・の」
漬物好きの登場人物たちが繰り広げるドタバタコメディー。
単にアイデアと少々のプロットがあるだけ。
ノリだけでやってるギャルゲー会社に送りつけるにはよいかもしれぬ。
シナリオの勉強用に書くかもしれない、程度のものです。

とりあえず�,�僕の主戦力になると思われ。
システムも世界観もあらかた出来上がっておりますので。
�△藁磴裡毀郢瓩箸龍ζ雲�作の企画です。
ついでに就職活動用に利用させていただくつもりです。
なので、システムのアイデアと世界観設定等の著作権については話し合う必要あり。



2004年03月14日(日) 成果報告。

17日水曜日、「とらのあな」にてバイトの面接が実施される事が決定。

次回作としてRPGゲームの製作を開始する事が内定。
プログラマーに某T野氏を迎え、3Dを駆使したゲームになる予定。
実質は某T野氏との共同企画。



2004年03月11日(木) 成果報告。

本日の成果。
公募用原稿が少し進みました。
特に長編は構成が改善されました。
以上。

午前中の活動。
六時起床。コンビニへ朝食を調達。
その後、九時半過ぎまで「しにがみのバラッド」の二巻を読む。
その後、十二時過ぎまで原稿書き。
アニメイトへバイトの問い合わせをしようと思ったが、店員さんも昼休みかなと思い、一時過ぎまでゲームで時間を潰す。
(もちろん、店だから休憩は交代で取っているに決まっているが、そこまで考えはまわらない。)
で、結局、三時過ぎまで「水夏」に興じる。
ぶっちゃけ面白くなかった。まだ見せ場に到達していないからだろうけれど、ダラダラと続くノベルはだるい。眠い。精気を吸い取られる。
で、結局、バイトの問い合わせもする事無く無為に時間は過ぎる。
「あぁ、俺は今、人生を無駄にしている。」と、まさに人生を無駄にしている瞬間に人生を無駄にしている事を実感しつつ人生を無駄にしました。
ゲームを終えても、頭の中はダルさで一杯。もちろん、まともに電話する気力など残っておりませんでした。

その後、これでは本当に無駄だと思い、頭が痛いけれどバファリンを飲んで執筆活動を続けました。
そのおかげで長編の構成が改善されたので、成果はありました。

近日中に予定されている仕事。
�‖膾紊砲△襯押璽牴饉劵螢鵐�集のアップ。
順調に充実しております。
��3月20日のキャラフェス大阪を視察。
この日は某H君の知り合いの同人さんたちと話が出来る予定です。

パブリックにはこれくらいでしょうかな。



2004年03月09日(火) 失楽園。

卒業、確定しました。
社会と言う名の荒野に放り投げられました。
致命傷を受けない程度には受身を取れました。
そして、日記を日記らしく運営せざるを得ない状況になったのだと感じる今日この頃です。

今日は疲れているので本題には入りません。
が、とりあえず今の僕には書くことが沢山あります。
やる事ではなく書くこと。

仕事のこと。
父親のこと。
母親のこと。
兄のこと。
仕事をするということ。
卒業後の暮らし。その日常生活。
シナリオ(ゲーム用)
シナリオ(仕事用)
小説、短編(公募用)
小説、長編(公募用)
企画書(就職活動用)
シナリオ(就職活動用)

その他、今後やらざるを得ないこと。
引越し。(某I君の家に居候決定=大阪残留決定)
バイト探し。
各種住所変更手続き。
各種在庫処分。

ふむ。何やら人生の節目らしいのだが、かなり落ち着いて迎えておる。
少しは人生に達観してきたのかもしらんが、その実は特に何も大きな変化がないから慌てる事も出来ないでおるだけであろう。


それはともかく、近日中に新コンテンツとして「ゲーム会社リンク集」をアップする予定。
大阪周辺に地域を限定し、かつ求人情報を併記したこれまでにないリンク集になっているのだ!!


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