万談館
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2004年11月19日(金) もう金曜だよ、はやいよ

俺の性格は天邪鬼で頑固だからさあ、ああいうことを言われると、「それは私に対する挑戦だな」と思ってしまうのよ。
で、見てみました『MI』。

うわ、これ、俺の好みだよ。
コンゲームは大好きだ。
パターンを守っているのも笑えた。(「一番最初に登場する人物が黒幕」というやつ)

ただ、女性が弱かったね。
男性陣はIMFの上司とか、ジャン・レノとか、黒人ハッカーとか、キャラが割と立っていたのに、女性陣はよくわからなかった。
え、この女って最初のチームにいたの?とか思った。
まあ、女性もキャラを立たせると、一番キャラが弱いのが主人公になってしまうから仕方ないか。
IMFの上司って途中まで無能の役割だったけど、最後のマックスとの掛け合いで一気に株が上がった!


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さて、この映画のTRPG化ですが、とりあえず頭に浮かんだシステムは「ブルーローズ」「メタルヘッド・マキシマム」「ダブルクロス」の3つ。
「ブルーローズ」は、戦闘がなくても問題ないシステムなこと、いろんな役割の人物が作成しやすいこと、組織がバックアップしている状況がつくりやすいことが上げられる。
「メタルヘッド・マキシマム」は、ハードボイルドが再現しやすいこと、現代物に不可欠なネット、カーチェイスのルールがあること、銃器、メカニックのデータが豊富なことが上げられる。
「ダブルクロス」は単にノイマンがパーティのバックアップ役として浮かんだだけ。
ちなみに「ガンドック」は戦闘がメインなので、考える間もなく不採用です。(『MI2』をやりたいなら別だけど、それでもMHMで充分)
「ガープス」は確かに何でもできるからいいんだけど、データを一からつくっていくのが大変。
なので、俺だったら「メタルヘッド・マキシマム」をお勧めします。


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さて、では『MI』を元にしたシナリオはどうか。
俺は難しいと思う。
基本的にプレイヤーは騙されるのが嫌いだ。
映画や小説、TVゲームでは騙されても許せるが、TRPGでは許せないのだ。それは、騙した人間が目の前にいる(GMだ)からだ。(過去の記憶を思い出している。)
また、峰富士子やネズミ男のような「金などの損得勘定で敵にも味方にもなるNPC」というキャラを出したとする。するとプレイヤーは一度裏切った(=敵側に着いた)キャラは二度と信用しないのだ。例え「助けて」と言っても助けてくれないのだ。(過去の苦い記憶を思い出している。)
TVゲームの中で騙されて牢屋に入っても、そういうゲームだと納得できる人が、TRPGで同じ目に合うと怒り、二度と騙されないようにGMに疑いの目を向けるのだ。(過去の悲しかった記憶を思い出している。)
だから、基本的にコンゲームである『MI』jは遊べないと思う。


・・・・・・・・・・。
ところで、『スパイ大作戦』はどうだろうか。
ネットで探してみた。

スパイ大作戦-MISSIONIMPOSSIBLE
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Screen/1273/

とりあえず1つのシナリオだけ見てみた。
やっぱり基本はコンゲームだと思うし、TRPGには不向きだと思う。

この番組の面白さは「不可能と思える問題を、スペシャリストを集めて解決する」ことだと思う。
俺はこのタイプの話は大好きだ。(俺にとっての原点は「コブラ」と「超人ロック」と「ノーマン」。)
だから「ガープス・バーリトゥード」も考えたし、何回かチャレンジしてみた。
今までの経験から、プレイヤーと最初から目的を一緒にしてプレイしなければ、この手のシナリオは成功しないと思っている。
(俺なら出来るという意味ではない。俺でもできないんだから他の人も出来ないという意味でもない。俺は大好きだからGMをやってくれるなら、システムだって協力するし、遊びたいんだよ。でもなあ、多分、GMと俺の考えている『MI』は違っていそう。)

さて、ここまで否定してきましたが、ここで「不可能と思える問題を、スペシャリストを集めて解決する」をもう一度考えてみる。
・・・・・なんだ、普段遊んでいるファンタジーTRPGじゃないか。

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ろーそんでゆうぱっくの取引開始
・・・・・ろーそん嫌いだし。
・・・・・ゆうぱっくも嫌いだし。
今までオークションで使っていたけど、人をなめたポイントサービスにむかついて辞めた。
サービスの向上とか言っているけど、俺は一番最初に営業時間を延長するのが先だと思う。


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