万談館
DiaryINDEXpastwill


2004年12月23日(木) 来年のWくんへ

とりあえず、検索して使えそうなHPをピックアップした。

http://g-simulation.bbs.thebbs.jp/1116158071/
http://nagoya.cool.ne.jp/darkbe/syumi/por/mas.html
http://www.game-writer.com/konogoro/game/spop/spopmokuzi.html#1
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2094/supat/kanzenban.html
http://www6.atwiki.jp/srwtrpg/pages/1.html
http://members-abs.home.ne.jp/superrobot/db/srw.htm
http://rainbow.s140.xrea.com/bm/SRW/SRW_TRPG/
http://www.interq.or.jp/www1/hi-izawa/
http://www.interq.or.jp/dog/oinusama/index2.html
http://www.bouken.jp/product/makeyou/down_sheet.html

************

ちなみに、俺は内容をチェックしていないので、使えるかどうかはわからない。

俺が確認する項目は、単語。
技能名とか、とにかくリストアップする。
判定方法も一応チェックするが、まず、自分の考えた方を優先。

************

魔装騎神の方をやりたいんだったら、そっちで考えた方がいいよん。
ようは、GMのやる気!
それがPCにも伝わるから。

************

(1)F.ローズの感情値
10個の感情があり、それぞれ上限値(初期は20)がある。
最初に1D10の数値を持つ。
1: 喜び
2: 悲しみ
3: 怒り
4: 憎しみ
5: 哀れみ
6: 慈しみ
7: やるせなさ
8: 恐れ
0: 無名の感情(無感情)


(2)感情値の上昇
食事をすると、1D10を振り、どの感情が上がるかチェック。1D6点上昇する。
また、夢を見たときも、魔法カードと共に感情が上がる。これも1D6点上昇。
さらに、PCのプレイングでGMが「好きな感情を1D6点上昇させて」と指示することがある。

お酒を飲むと、酔っ払うかの判定がある。
酔うと好きな感情を1D6点(強い酒なら3D6点)を別の感情に移すことができる。

お茶を飲むと、感情を減らすことができる。


(3)感情値の暴走
上限値を超えると、感情の暴走が始まる。
怒りが超えるとバーサーク状態、悲しみが超えると泣き崩れ、慈しみが超えると戦闘できなくなる。
まあ、周りのPCが感情を戻すチェックができるので、基本的には問題ない。

また、一度暴走して治まると、上限値が上がるので、次からは暴走しにくくなる。


(4)魔法の使用
夢を見たときに得た魔法カードと、その場の色(GMが指定)を使って魔法を使う。
このゲームでは、一度使うまで、どんな魔法なのかは誰もわからない。(魔法カードは伏せて、見られない。)
魔法カードには、2、3個の魔法が載っており、その場の色によって効果が変わる。

俺が使ったカードには、
紫: (魔法名)
   喜びor愛しさ 2D6
   対象の「運動」を1ラウンドだけ、2倍にする。
緑: (魔法名)
   慈しみor愛しさ 1D6
   対象の「感覚」を1ラウンドだけ、2倍にする。

ここで指示されている感情値を消費できると、魔法を体得できたことになる。
俺の場合、場の色が紫だったので、2D6を振り、「5」が出た。
以後、その魔法を使うときは喜びor愛しさの感情値を5点消費すれば使える。

消費できる感情値が無い場合は、魔法は不発となり、覚えることもできない。

一度クリティカルをすると、魔法が修練したことになり、消費点が半分になる。

他にも、攻撃、治癒、便利、いろいろな魔法カードがある。

************

ここから転じて!

************

精神コマンドを感情値で使うのもできるな〜と考えた。
「熱血」は、喜びor憎しみ 2D6点
「愛」は、悲しみor慈しみ 5D6点
とか、みたいに。

毎回、消費する感情値を振ってもいいけど、ゲーム的にはランダムではおかしいか。
最初から固定値でもいい。

まあ、ちょっと考えただけなので、GMが頑張って考えてくれ。
楽しみにしているよ〜。


つかさ |MAIL

My追加