万談館
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とりあえず、検索して使えそうなHPをピックアップした。
http://g-simulation.bbs.thebbs.jp/1116158071/ http://nagoya.cool.ne.jp/darkbe/syumi/por/mas.html http://www.game-writer.com/konogoro/game/spop/spopmokuzi.html#1 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2094/supat/kanzenban.html http://www6.atwiki.jp/srwtrpg/pages/1.html http://members-abs.home.ne.jp/superrobot/db/srw.htm http://rainbow.s140.xrea.com/bm/SRW/SRW_TRPG/ http://www.interq.or.jp/www1/hi-izawa/ http://www.interq.or.jp/dog/oinusama/index2.html http://www.bouken.jp/product/makeyou/down_sheet.html
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ちなみに、俺は内容をチェックしていないので、使えるかどうかはわからない。
俺が確認する項目は、単語。 技能名とか、とにかくリストアップする。 判定方法も一応チェックするが、まず、自分の考えた方を優先。
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魔装騎神の方をやりたいんだったら、そっちで考えた方がいいよん。 ようは、GMのやる気! それがPCにも伝わるから。
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(1)F.ローズの感情値 10個の感情があり、それぞれ上限値(初期は20)がある。 最初に1D10の数値を持つ。 1: 喜び 2: 悲しみ 3: 怒り 4: 憎しみ 5: 哀れみ 6: 慈しみ 7: やるせなさ 8: 恐れ 0: 無名の感情(無感情)
(2)感情値の上昇 食事をすると、1D10を振り、どの感情が上がるかチェック。1D6点上昇する。 また、夢を見たときも、魔法カードと共に感情が上がる。これも1D6点上昇。 さらに、PCのプレイングでGMが「好きな感情を1D6点上昇させて」と指示することがある。
お酒を飲むと、酔っ払うかの判定がある。 酔うと好きな感情を1D6点(強い酒なら3D6点)を別の感情に移すことができる。
お茶を飲むと、感情を減らすことができる。
(3)感情値の暴走 上限値を超えると、感情の暴走が始まる。 怒りが超えるとバーサーク状態、悲しみが超えると泣き崩れ、慈しみが超えると戦闘できなくなる。 まあ、周りのPCが感情を戻すチェックができるので、基本的には問題ない。
また、一度暴走して治まると、上限値が上がるので、次からは暴走しにくくなる。
(4)魔法の使用 夢を見たときに得た魔法カードと、その場の色(GMが指定)を使って魔法を使う。 このゲームでは、一度使うまで、どんな魔法なのかは誰もわからない。(魔法カードは伏せて、見られない。) 魔法カードには、2、3個の魔法が載っており、その場の色によって効果が変わる。
俺が使ったカードには、 紫: (魔法名) 喜びor愛しさ 2D6 対象の「運動」を1ラウンドだけ、2倍にする。 緑: (魔法名) 慈しみor愛しさ 1D6 対象の「感覚」を1ラウンドだけ、2倍にする。
ここで指示されている感情値を消費できると、魔法を体得できたことになる。 俺の場合、場の色が紫だったので、2D6を振り、「5」が出た。 以後、その魔法を使うときは喜びor愛しさの感情値を5点消費すれば使える。
消費できる感情値が無い場合は、魔法は不発となり、覚えることもできない。
一度クリティカルをすると、魔法が修練したことになり、消費点が半分になる。
他にも、攻撃、治癒、便利、いろいろな魔法カードがある。
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ここから転じて!
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精神コマンドを感情値で使うのもできるな〜と考えた。 「熱血」は、喜びor憎しみ 2D6点 「愛」は、悲しみor慈しみ 5D6点 とか、みたいに。
毎回、消費する感情値を振ってもいいけど、ゲーム的にはランダムではおかしいか。 最初から固定値でもいい。
まあ、ちょっと考えただけなので、GMが頑張って考えてくれ。 楽しみにしているよ〜。
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