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2005年08月05日(金) 新BR/AR(1)スキル表

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共通スキル(7個)
(どのクラスでも選択することができる。)

運命の【オーパーツ】
この【オーパーツ】には以前にも関わったことがあり、因縁を持っている。
この【オーパーツ】に関する判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:格闘技
格闘:素手の命中判定に+1D6を加える。
自分の得意な格闘技を決める。1レベルのみ。

基本訓練:車両
車両の操縦判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:小火器
小火器の命中判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:手当
応急手当の器用判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:ナイフ
格闘:ナイフの命中判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

実は生きていた。
死んだ状態からでも生き返ることができる。ただし、同じシーン内では不可能。
(GMが認めれば、)好きな場所からの登場可能。
一度使用したら、このスキルは破棄する。1レベルのみ。


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感情スキル(4個)
(どのクラスでも選択することができる。1つ選んだら、他の感情スキルは選択できない。)

愛する敵
愛する人、尊敬できる上司、親友、師匠が敵になる。
その相手が出ているシーンでは全ての判定から−2D6が引かれる。
代わりに経験点は2倍になる。
関係が清算されるシナリオでは、反対に全ての判定に+2D6を加える。
関係が清算されたら、このスキルは破棄すること。1レベルのみ。

約束
幼なじみ、友人たち、などと約束を交わした。
そのシナリオ中は全てのダメージから2点軽減できる。
シナリオが終了したら、このスキルを破棄すること。1レベルのみ。

トラウマ
どうしても苦手なものがあり、それに関係する全ての判定が失敗する。
代わりに経験点は2倍になる。
トラウマを克服したら、このスキルは破棄すること。1レベルのみ。

ライバル
ライバルが存在し、ライバルは君を倒そうと狙っている。
ライバルは『R・フェイト』を使わずに(CL)回まで判定を失敗させることができる。
この能力の対象は君以外にも効果は発生する。
ライバルがいなくなったら、このスキルは破棄すること。1レベルのみ。


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ソルジャー(16個)

格闘効果:各種
格闘:各種で1点でもダメージを与えたら各種の効果を与える。
1レベル毎に効果を決めること。(転倒、放心、重圧、麻痺、など)

基本訓練:格闘回避
格闘:各種の回避判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:重火器
重火器の命中判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:搭載火器
搭載火器の命中判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:特殊車両
特殊車両の操縦判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
前提条件として『基本訓練:車両』が必要。

基本訓練:爆発物
爆発物の器用判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:武器
格闘:武器の命中判定に+1D6を加える。自分の得意な武器を決める。1レベルのみ。

軍事関係者:各国
《各国》の軍事関係者に知り合いがいる。1レベル毎に《国》を決定する。

コマンダー
パーティ全員の行動値に+(SL)を加える。

戦場経験
危険感知の判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

狙撃
射撃の射程距離を2倍にできる。また、部位狙いによる修正がなくなる。1レベルのみ。

タフネス1
筋力判定に+1D6を加える。
防御力に+1を加える。1レベル毎に防御力に+1を増やしていく。最高5レベルまで。

ダブル・ハンド
両手で同時に攻撃ができる。格闘:各種、射撃:小火器が選択可能。
命中判定、攻撃力を合計して戦闘判定を行うこと。
ただし、サブマシンガンはダメージゲージが1つ減る。
ショットガンは使用不可。1レベルのみ。

ブルズアイ
射撃:各種の命中判定とダメージ判定に+(SL×2)を加える。

間に合わせの武器
調達:武器の知力判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

臨機行動
対象を1人指定する。対象の順番がきたら、その前に自分の行動をとること。
対象が行動済みだったら、自分はターンの一番最後に行動すること。1レベルのみ。


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パイロット(20個)

斑鳩
操縦判定に+(SL×3)を加える。

移動攻撃
移動しながらの攻撃、移動しているものへの攻撃、の修正がなくなる。1レベルのみ。

海外知識1:各国
《各国》の地域知識を持っている。
知識判定、調達判定に+1D6を加える。1レベル毎に《国》を決定する。

基本訓練:騎乗
馬などの動物騎乗の操縦判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:修理
応急修理の器用判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:搭載火器
搭載火器の命中判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:特殊車両
特殊車両の操縦判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
前提条件として『基本訓練:車両』が必要。

基本訓練:航空
航空の操縦判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:船舶
船舶の操縦判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:特殊航空
特殊航空の操縦判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
前提条件として『基本訓練:航空』が必要。

基本訓練:特殊船舶
特殊船舶の操縦判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
前提条件として『基本訓練:船舶』が必要。

警察関係者:各国
《各国》の警察関係者に知り合いがいる。1レベル毎に《国》を決定する。

言語習得1:各言語
各言語の会話と読解ができる。ただし、解読されていない言語は不可。
1レベル毎に言語を決定する。

幸運の星:メカニック
1日に1回、メカニック関係の判定に+(CL)D6を加える。1レベルのみ。

自家用メカニック1
乗り物を(SL)台所有している。
バイク、車両、ボート、ヘリコプター、など。特殊なメカニックは不可能。

土地カン:各国
追跡・逃走の敏捷判定、操縦判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。

フル・スロットル
メカニックの移動距離を2倍にできる。
また、高速移動による修正がなくなる。1レベルのみ。

マスターハンド
精密作業を行う作業、手先を使う作業の器用判定に+(SL×3)を加える。

間に合わせのメカニック
調達:メカニックの知力判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

メカドック
「器用」+「敏捷」時間が必要。
操縦修正に+(「器用」÷2)か、移動距離に+(「器用」×10)か、
HPに+(「器用」×4)ができる。1レベルのみ。


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ハンター(17個)

遺跡知識:各国
《各国》の遺跡知識を持っている。
知識判定に+1D6を加える。1レベル毎に《国》を決定する。

海外知識2:各国
《各国》の地域知識を(SL×3)個持っている。
知識判定、調達判定に+1D6を加える。1レベル毎に《国》を決定する。

記憶力
記憶を思い出す知力判定に+1D6と+(SL×2)を加える。
また、(SL)個の事柄について「覚える」と宣言することで、
いつでも思い出すことができる。

基本訓練:航空
航空の操縦判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:船舶
船舶の操縦判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

教養
芸能芸術:各種の精神判定に+1D6を加える。
1レベル毎に種類を決定する。(絵画、彫刻、陶芸、写真、など)

言語習得1:各言語
各言語の会話と読解ができる。ただし、解読されていない言語は不可。
1レベル毎に言語を決定する。

幸運の星:オール
1日に1回、いずれかの判定に+(CL)D6を加える。1レベルのみ。

情報屋:各国
《各国》に情報屋がいる。ゴシップの感知判定に+1D6を加える。
1レベル毎に《国》を決定する。

手癖
隠匿の器用判定に+1D6を加える。
また、物を奪い取る、掠め取る場合にも+1D6を加える。1レベルのみ。

土地カン:各国
追跡・逃走の敏捷判定、操縦判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。

ファイヤーエンブレム
罠発見の感知判定、罠解除、鍵開けの器用判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

別行動
シーンから自由に退場できる。また、(GMが認めれば、)好きな場所からの登場可能。
1シナリオに(SL)回のみ。

間に合わせの道具全て
調達:各種の知力判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

目利き
鑑定の知力判定に+1D6と+(SL×2)を加える。

レンジャー・アクション
サバイバル、狩猟といった野外行動全てに+1D6を加える。1レベルのみ。

ロング・アーム
ムチを使って離れた物をとる器用判定や巻きつけたムチを支点に移動する敏捷判定に
+1D6を加える。このスキルがなければ以上の行動はできない。1レベルのみ。


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ディテクティブ(14個)

格闘効果:各種
格闘:各種で1点でもダメージを与えたら各種の効果を与える。
1レベル毎に効果を決めること。(転倒、放心、重圧、麻痺、など)

記憶力
記憶を思い出す知力判定に+1D6と+(SL×2)を加える。
また、(SL)個の事柄について「覚える」と宣言することで、いつでも思い出すことができる。

警察関係者:各国
《各国》の警察関係者に知り合いがいる。1レベル毎に《国》を決定する。

幸運の星:探索
1日に1回、探索関係の感知判定に+(CL)D6を加える。1レベルのみ。

自家用メカニック1
乗り物を(SL)台所有している。バイク、車両、ボート、ヘリコプター、など。
特殊なメカニックは不可能。

情報分析
写真、音声、映像を解析する知力判定、撮影、録音の器用判定に+1D6を加える。
1レベルのみ。

情報屋:各国
《各国》に情報屋がいる。ゴシップの感知判定に+1D6を加える。
1レベル毎に《国》を決定する。

ストリート・ウォーキング
尾行、聞き込みといった市街行動全てに+1D6を加える。1レベルのみ。

タフネス1
筋力判定に+1D6を加える。防御力に+1を加える。
1レベル毎に防御力に+1を増やしていく。最高5レベルまで。

ダブル・ハンド
両手で同時に攻撃ができる。格闘:各種、射撃:小火器が選択可能。
命中判定、攻撃力を合計して戦闘判定を行うこと。
ただし、サブマシンガンはダメージゲージが1つ減る。ショットガンは使用不可。
1レベルのみ。

手癖
隠匿の器用判定に+1D6を加える。
また、物を奪い取る、掠め取る場合にも+1D6を加える。1レベルのみ。

土地カン:各国
追跡・逃走の敏捷判定、操縦判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。

別行動
シーンから自由に退場できる。
また、(GMが認めれば、)好きな場所からの登場可能。1シナリオに(SL)回のみ。

間に合わせの道具
調達:道具の知力判定に+1D6を加える。1レベルのみ。


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ノーブル(17個)

大金持ち
シナリオ開始時に(CL)万ドルの現金を持っている。
譲渡や持ち越しはできず、シナリオ終了時には無くなる。1レベルのみ。

海外知識2:各国
《各国》の地域知識を(SL×3)個持っている。
知識判定、調達判定に+1D6を加える。1レベル毎に《国》を決定する。

カリスマ
指導や統率、信頼を得る判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:騎乗
馬などの動物騎乗の操縦判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:武器
格闘:武器の命中判定に+1D6を加える。自分の得意な武器を決める。1レベルのみ。

基本訓練:航空
航空の操縦判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:船舶
船舶の操縦判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

教養
芸能芸術:各種の精神判定に+1D6を加える。
1レベル毎に種類を決定する。(絵画、彫刻、陶芸、写真、など)

言語習得1:各言語
各言語の会話と読解ができる。ただし、解読されていない言語は不可。
1レベル毎に言語を決定する。

自家用メカニック2
乗り物を(SL×3)台所有している。バイク、車両、ボート、ヘリコプター、など。

帝王学
上流階級での礼儀作法や政治活動、経済活動、部下の扱い方などを身に付ける。
これらの判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

秘書
自分の代わりにスケジュール管理や情報召集を行ってくれる。
1シナリオに1つの技能判定に対して+(SL)D6を加える。

別荘:各国
《各国》に別荘を持っている。マンションや一軒家、小さな島など自由に決めること。
別荘には装備一式、食料一週間分が用意されている。1レベル毎に《国》を決定する。

ボディガード
自分のダメージを1回引き受けてくれる。
1回ダメージを受けると、そのボディガードは脱落する。
1レベル毎に(SL×3)人だが、シナリオが変わっても補充されない。

間に合わせの道具全て
調達:各種の知力判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

目利き
鑑定の知力判定に+1D6と+(SL×2)を加える。

政府関係者:各国
《各国》の政府関係者に知り合いがいる。1レベル毎に《国》を決定する。


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プロフェッサー(14個)

アドバイス
他の人が行う判定に+1D6を加える。1シナリオに(SL×3)回まで。

遺跡知識:各国
《各国》の遺跡知識を持っている。知識判定に+1D6を加える。
1レベル毎に《国》を決定する。

医療知識:手当
応急手当の器用判定と回復に+1D6を加える。
前提条件として『基本訓練:手当』が必要。

海外知識2:各国
《各国》の地域知識を(SL×3)個持っている。
知識判定、調達判定に+1D6を加える。1レベル毎に《国》を決定する。

記憶力
記憶を思い出す知力判定に+1D6と+(SL×2)を加える。
また、(SL)個の事柄について「覚える」と宣言することで、いつでも思い出すことができる。

教養
芸能芸術:各種の精神判定に+1D6を加える。
1レベル毎に種類を決定する。(絵画、彫刻、陶芸、写真、など)

言語習得2:各言語
各言語の会話と読解が(SL×3)個できる。
ただし、解読されていない言語は不可。1レベル毎に言語を決定する。

指導
他の人が行う判定を振り直しをさせる。1シナリオに(SL×3)回まで。
フェイトの振り直しと重複しない。

情報分析
写真、音声、映像を解析する知力判定、撮影、録音の器用判定に+1D6を加える。
1レベルのみ。

専攻学問:各種
自分の専攻した学問の判定に+1D6と+(SL×2)を加える。
1レベル毎に学問を決定する。

図書館ロール
図書館で行う調査の知力判定に+1D6と+(SL×2)を加える。

ハッキング
パソコンを使った知力判定に+1D6と+(SL×2)を加える。
発展途上国の判定では修正−6が減らされる。

秘書
自分の代わりにスケジュール管理や情報召集を行ってくれる。
1シナリオに1つの技能判定に対して+(SL)D6を加える。

目利き
鑑定の知力判定に+1D6と+(SL×2)を加える。


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デュミナストB(12個)

狼男
自動習得スキル。1シナリオに(CL)回、狼男になれる。
なっている間は全ての判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

【オーパーツ】の関係者
所持している【オーパーツ】を知っている人がいる。人数は多くても(SL×10)人まで。

暗視
夜間や暗闇の中でも行動可能。1レベルのみ。

遺跡知識:各国
《各国》の遺跡知識を持っている。知識判定に+1D6を加える。
1レベル毎に《国》を決定する。

高速反応1
射撃に対しても回避による敏捷判定が可能。1レベルのみ。

獣毛
銃弾を跳ね返す皮膚。防御力として、+3/+3/+3(打撃・銃弾)を持つ。1レベルのみ。

バーサーク
視界内にある者を全て破壊する。戦闘は終了。
仲間であっても[戦闘不能]状態になる。1シナリオに(SL)回まで。1レベルのみ。

鼻が利く
感知系の判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

満月1
そのターンの命中判定に+(CL)D6を加える。1シナリオに1回のみ。1レベルのみ。

満月2
そのターンのダメージを全て無効化して、自分のHPを全回復させる。
1シナリオに1回のみ。1レベルのみ。

リジェネレーション
毎ターン(SL)点ずつ回復していく。

レンジャー・アクション
サバイバル、狩猟といった野外行動全てに+1D6を加える。1レベルのみ。


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デュミナストC(12個)

【古き剣】
自動習得スキル。オリハルコンでつくられた古き文明の剣。
1シナリオに(CL)回まで、何でも切断する。1レベルのみ。

【オーパーツ】の関係者
所持している【オーパーツ】を知っている人がいる。人数は多くても(SL×10)人まで。

基本訓練:格闘回避
格闘:各種の回避判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:武器
格闘:武器の命中判定に+1D6を加える。自分の得意な武器を決める。1レベルのみ。

共振
他の【オーパーツ】が近くにあると振動して教えてくれる。
【オーパーツ】の探索の感知判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

高速反応2
射撃に対しても【オーパーツ】が反応する。
銃弾・レーザーに対しても、格闘回避が可能。1レベルのみ。

召喚
【オーパーツ】は普段体のどこかに隠されていて荷物にならない。
そして呼べば手に飛び込んでくる。1レベルのみ。

属性+風
風の属性を得る。剣に風の力がつき、攻撃力に+(SL×2)を加える。
また、風の攻撃に対して2点の防御点が着く。

属性+水
水の属性を得る。剣に水の力がつき、攻撃力に+(SL×2)を加える。
また、水の攻撃に対して2点の防御点が着く。

属性+土
土の属性を得る。剣に土の力がつき、攻撃力に+(SL×2)を加える。
また、土の攻撃に対して2点の防御点が着く。

属性+火
火の属性を得る。剣に火の力がつき、攻撃力に+(SL×2)を加える。
また、火の攻撃に対して2点の防御点が着く。

本家の支援
古き言い伝えについて、本家から情報をもらうことができる。1シナリオに(SL)回まで。


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