万談館
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2005年08月11日(木) 仕方ねえな。

一年に一回、九州から来る友人のためにつくってみた。
これはそのためだから、残り2人は不許可だ。


ストレンジャー

来訪知識
自動習得スキル。異世界からの来訪者である。来訪した世界の基本常識と基本的な会話ができる。1レベルのみ。

暗視
夜間や暗闇の中でも行動可能。1レベルのみ。

医療知識:手当
応急手当の器用判定と回復に+1D6を加える。前提条件として『基本訓練:手当』が必要。

格闘効果:各種
格闘:各種で1点でもダメージを与えたら各種の効果を与える。1レベル毎に効果を決めること。(転倒、放心、重圧、麻痺、など)

基本訓練:格闘回避
格闘:各種の回避判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:騎乗
馬などの動物騎乗の操縦判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

基本訓練:武器
格闘:武器の命中判定に+1D6を加える。自分の得意な武器を決める。1レベルのみ。

高速反応1
射撃に対しても回避による敏捷判定が可能。1レベルのみ。

コーリア流武術
専門化した武器の命中判定とダメージ判定に+(SL×3)を加える。

属性+風
風の属性を得る。剣に風の力がつき、攻撃力に+(SL×2)を加える。また、風の攻撃に対して2点の防御点が着く。

属性+水
水の属性を得る。剣に水の力がつき、攻撃力に+(SL×2)を加える。また、水の攻撃に対して2点の防御点が着く。

属性+土
土の属性を得る。剣に土の力がつき、攻撃力に+(SL×2)を加える。また、土の攻撃に対して2点の防御点が着く。

属性+火
火の属性を得る。剣に火の力がつき、攻撃力に+(SL×2)を加える。また、火の攻撃に対して2点の防御点が着く。

タフネス1
筋力判定に+1D6を加える。防御力に+1を加える。1レベル毎に防御力に+1を増やしていく。最高5レベルまで。

ファイヤーエンブレム
罠発見の感知判定、罠解除、鍵開けの器用判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

別行動
シーンから自由に退場できる。また、(GMが認めれば、)好きな場所からの登場可能。1シナリオに(SL)回のみ。

間に合わせの道具全て
調達:各種の知力判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

レンジャー・アクション
サバイバル、狩猟といった野外行動全てに+1D6を加える。1レベルのみ。


つかさ |MAIL

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