万談館
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2006年11月30日(木) 11月の感想2

残りのリプレイ3冊の感想〜。

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ソードワールドRPGリプレイ集xS��
猫の手冒険隊、集結!

なんと言うか・・・きついリプレイだ(苦笑)

ただ、読み終わった後ソードがやりたくなったw
いや、実際にプレイするかと言うと、ムニャムニャなんだけど。

ぺらぺらを読んでも、そうは思わないから、やっぱり面白いのでは?

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アリアンロッド・リプレイ・ハートフル
聖雪のキャンパス

ヴァリアス、いいな〜。
ウォーリア/レンジャーの槍使い、良いですな!

こんなに協力的なきくたけを見たのは初めてだ?!
Bローズのときから迷惑プレイヤーだった覚えが〜。

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雨呼ぶ街と煌少女
Replay:ゲヘナ 〜アナスタシス〜

ああんん〜、ま、面白かった。
ちょっと作為が多いけど、前のシリーズに比べれば全然マシ。

ガグリーフが?!
僕のガグリーフが獣甲とくっついた?!


2006年11月25日(土) 11月のリプレイ感想

いやあ、11月は大量だね〜。

1冊目はなにかと話題のアリアンロッド・ルージュ3を。
でもネタばれがあるので、まだ読んでない人は読まない方がいいよ。

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2冊目に、メガテンリプレイを読んだ。
「聖華学園 退魔生徒会  Replay:真・女神転生TRPG 魔都東京200X」

ネットで「非道い、非道い」と言われているので、覚悟してたんだが、普通だった。
皆は何に反応したんだろう?

戦闘弱いな〜(前のリプレイに比べて)、とは思ったけど、問題ないぞ。

「娘。」に対して有利にしてたか?
また、プレイヤーの面子を考えれば構わないと思っている。

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「ノエルと白亜の悪夢 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ3」

みっしょん05
シルヴァだ、ひゃっほ〜!v
大好きだ〜!
とてもきくたけっぽいキャラなのも好きだ〜v
白黒イラストもいいけど、カラーがいい!(そしてマティアス邪魔!)

ま、それは置いといて、
ダンジョンっぽいシティアドベンチャーは参考になった。
解決方法は2つぐらいでいいんだな。
解決方法を何通りも作ると、むしろプレイヤーも困るようだ。

7月のザコっぽさは天っぽいw
八月はかっこいいな。
エネミーデータの使い方は参考になった。

一方、ノエルの悪いプレイヤーっぷりが気になった。
トランをいじくるのは楽しいかもしれないが、やりすぎると駄目になる。

あと、きくたけはダイスを持ってないのかと悪口があったが、人のダイスをわざと借りるなんて、GMなら普通にやるよな〜。
やっぱりプレイしない人の感想だったのかな。


みっしょん06

うむ、面白い。
そして、トランかっこいい。

やっぱり死に場所を見つけたときの高揚感とドキドキはキャンペーンの醍醐味だね!
あんな場所、プレイヤーには見逃せないよ!
死んでなお満足だし、もし復活したらしたで別にいい。

アルテアは、俺はよつばに見えた。
かわいいよ。
でも、PCにはなってほしくないな。
あれは”NPCで生きる”キャラだ。

IFはたくさん感想で読んだが、俺もIFを。
俺が参加していたなら、2ターン目にエイプリルを村に行くように言っていたな。
1ターン目に《ブルズ・アイ》を使ってもらって、2ターン目は移動してもらう。

あと、トランだったらゴウラの初撃にガーディアンを使う。
それからアガートラームは使わないなあ。
生き残ること−−−ではなく、時間稼ぎが優先ならば。


死んでも仕方ない、これは死んでもしょうがない、そんな想いを持って・・・。
残りHP1点や、目の前の絶望的な戦力を前に・・・。
それでも、この行動を選んだことに誇りを持って・・・。
自分の知恵と勇気、全力で行動する。
そんな経験を繰り返した俺たちなら、トランのとった行動は納得できる。

そうは思わないか?


2006年11月22日(水) 2レベルまで、あと10,000点くらい?

普段、何が駄目なのかプレイヤーに聞きたいと思っていたが、考えてみると俺もGMに駄目なとこを言わないや。
そりゃあ、いつまで経っても成長しないわけだ。

いろんな人のGMを見て、その中で自分が良いところを吸収していくしか無いのかな。

なかなか経験点は貯まらないなあ。

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とりあえず、プレイヤーの話を聞かないGMはすげーむかつくので、話を聞こうと思う。


2006年11月19日(日) TRPG日記(30回目)

記念すべき今年30回目のセッションはコンベンションだ。

ガープス・ルナル
自分には青の神様がやりやすいなと思って、サリカの神官を選んだ。
ルナルではサリカが俺に一番やりやすいかも。

終わった後、ガープス・ファンタジーがまたやりたくなった。

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一緒に行った人に話を聞くと、そのシステムを目的に来た人だけで卓が埋まったそうだ。

うらやましいですな〜。

大きいコンベンションだと、自分の好きなシステムを選べる利点があるけど、外れるとどうしようもないもんな。
第2希望はまずムリな卓分け方法だし。

まだ良かったのは、後から入った人も積極的に参加したので、一体感があったことかな。


2006年11月12日(日) TRPG日記(29回目)

ゲヘナ

何人目のキャラクターなんだか。
いきなりはまりすぎ!w

邪眼師を考えていたけど、自分のやっていない術技を選んでみた。
神語術師&妖霊使いの少年13才!
13才がけっこう気に入った!

後でわかったのが、妖霊を使った攻撃でダイスを使いすぎた。
本当はもっと弱かったんだな〜。


2006年11月06日(月) コネタ

ふと気づいたら、ここの日記、5年経ってた。
すげー。

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19日に行く予定のコンベンション
31卓、まだ悩んでる
http://www.tabletalker.com/


ゆうやけこやけ
とっても暖かい気持ちになれるTRPG
おすすめ。
http://www.sunsetgames.co.jp/rpg/youyake/youyake.htm

・・・ま、俺にGMは無理だがなw

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堂島シェフに「お兄ちゃん」と呼んでいる小池栄子、萌え。

初めの1、2回はともかく、半年も経っているのにまだ「お兄ちゃん」と呼んでしまうのはどうかと思うが〜w

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こっちが命の危険を感じている(高所から落ちそうになり、必死にしがみついている)状況で、下にいる子供が「遊んでいるのズルイ! 僕も遊ぶ!」と叫んでいる夢を見た。

夜中に汗かいて起きて、なんでこんな悪夢を見たのだろう? と首をひねる。
会社の夢の見る悪夢の別バージョンかな?

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ちなみに、高畑の「タイム・リープ」は大嫌いです。

小説読んだし、緒方恵美のラジオドラマも聞いたけどね〜。
佐藤藍子も好きだが、タイムリープが嫌いだから映画は見に行かなかった。


2006年11月05日(日) TRPG日記(28回目)

ゲヘナ
獣甲、強いよ〜!
やっと刀士と並んで戦えるようになったよ〜。

ゆうやけこやけ
自分で遊んで、おもしろかったので〜GMをしてみた。
お、俺にはムリだ〜w

でもでも、ほのぼのしたいときにはいいよね〜。


2006年11月01日(水) 時をかける少女 を見てきた

よかったよ〜っ!
面白かった!
涙が出てきた!
もう1回見たいな!!

後半泣きながら、ずっと見てた。
真琴と千昭と功介の3人の青春、夏の一シーン。
もう1回見に行きたい。


実は昔の「時かけ」は見てないんだ。
少年ドラマシリーズのは眉村卓だと思い違いしてた。
原田知世の映画のころは、まだ中学生だった。
筒井康隆にハマった頃も読まなかったなあ。
もちろん、読んでなくても全く問題なく、映画は楽しめる。
そして感動できる作品だ。

「どれみ」の細田守の回を楽しめた人なら問題なし、だと思う。
自分の中で、今年の一番の映画です。

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お気に入りの曲を聴きながら帰ったけど、そのCDに

”最後まで言えない想いが 抱きしめた腕の強さになる”

というフレーズがあり、その瞬間に目が熱くなった。
映画の1シーンが思い出された。


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