ぱらやんの撃痛リーマン日記...ぱらやん

 

 

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ふぁーいーすとおぶえでん - 2003年09月27日(土)

そういやジンギスカン喰ってました、21日・・・_| ̄|○
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天外魔境�兇�リメイクされまして。

某ファミ通では「システムが古い」とか散々叩かれてましたが

気にせず購入。何の為のレビューなんでしょうか。はっはっは。



で、早速電源ONしてみたわけですよ。






おぉー岸田サンのボイスだよー。懐かしー。

当時はオープニングアニメーションに心ときめかしたモンですが。






・・・・・・。






まぁ、なんつーかアレだな、正常進化ってヤツかな?

惑星の輪郭処理がやたら適当な辺りにリメイクの悲しさを感じたりしますが。



一抹の不安を抱えつつゲームスタート。






・・・・・・。






ほうほう、ゲームの方は良い感じじゃないですか。

町並みとかの3D表現もまぁまぁです。






何の為に3D化したのかよく解りませんが。






あー、でも戦闘は良いですよ。ザコ敵でもちゃんと攻撃とやられのパターンを

持ってますし。敵の残りHPを数値表示かグラフ表示か選択できるのも

細かいですが嬉しい機能だったりします。ただ、すっげーヌルイ。

最初からバリバリ敵さん殺れますね。現代にマッチングさせたんですかね。






「超絶真珠男」と戦う日が楽しみです。






音楽はようやく久石ミュージック全開ですなー。前作はフィールドと戦闘の

クオリティの差が天地でしたから。良い曲ですわ。

ただボス戦とザコ戦の差も殆ど無くなっちゃったといえば、そうかも。



システムに関しては良い意味で「枯れた技術」じゃないかと。

絞りつくされ改良されたシステムで安心してシナリオに集中できる

というか、まぁそんな感じですな。

新しいコトは否定しませんが、新しけりゃいいってモンでもないんじゃ

なかろうか、と。熟成させれば味になるってモンでやんしょ?

次から次へとシステム変えてたら常連さんや熱狂的なファンってのは

つかないのかなぁ、と。昨今のゲーム業界を見てそう思ったりする。



古き良き名作を現代のクオリティで楽しめる一品。

値段も安いし、やってみるのも一興かと。









・・・で、気が付いたら午前二時だった・・・_| ̄|○


...

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