思い出は美化される - 2003年10月06日(月) 天外魔境�供∩衒僂錣蕕坤椒梗紊�(´・ω・`) __________________________________________________________________ チマチマと進めていた天外魔境�兇覆里世�、 進めていくとどうしても気になる部分が増えてくる。 まず敵が弱すぎる。 「普通に戦っていくとボス戦の頃には現地最強の装備が揃って良い勝負になる」 という絶妙のゲームバランスが売りだったPCエンジン版。 ところがぎっちょん、リメイク版はヌル過ぎる。 「攻撃」コマンド連打で戦闘が終わってしまうのは、ザコならまだ許せるが ボスまでこれじゃあ、御話になりませぬ(某羅将神風) 倒せるか倒せないかギリギリの勝負、巻物と各キャラの特技を駆使して 全力でボスの体力を削る、文字通りの総力戦は何処に逝ってしまったのだろう? ボスの攻撃は当たらない、特殊攻撃はしてこない、戦闘前の強そうな演出は 一体何だったのだろうか?これがユーザーフレンドリーとでも言うのだろうか? 「上等な料理に蜂蜜をぶちまけるが如き思想ッッッ」 そのうち地上最強の生物に襲われるよ? 更に演出面でも首を傾げてしまう様な変更が多数。 まずマントー2の台詞中から千葉繁のアドリブ部分をカット。 死んで来い。( ゚д゚) あの軽快な口調と壮絶なアドリブで味付けされたマントー2を 台無しにしやがった。貴様等リメイク版スタッフは千葉氏に土下座せい。 付け加えてシロvs土偶ロボ100体 PCエンジン版ではDotで細かく描かれた土偶ロボの集団にシロが特攻をかける 感動的なシーンであったが、リメイク版では(゚Д゚)ハァ?としか思えなかった。 妙に隙間が空いた間隔で並べられた、どう見ても100体いないポリゴンの 土偶ロボがつっ立っており、そこにシロがピョンこら跳ねて行き、ぼかーーーん。 へ (; ´Д゚)ノ 当時のDot職人に腹斬って詫びろ。貴様等。 もうね、10年前の2Dに表現で負けてどーするのさ? なんかもう、やっつけ仕事的にやってるとしか思えない。愛がないね。 愛とか言うと先日解任された某監督みたいで不吉だからこれ以上は言わないが 作品に対する思い込みがあるとは到底思えない仕事である。 このまま3が出来ました、と言われても買う気が全く起きない。 広井氏は早急にPCエンジン版スタッフを招集する事をお奨めする。 やっぱダメだよ、桝田・岩崎の両氏抜きじゃ・・・(´・ω・`)ショボーン ...
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