いきいき定点観測記
Katsura



 三題話+α

■大長編ドラえもん

労働中に「人間製造機」のことを頭の中でぐるぐる回していたら、
ふと「大長編ドラえもん・のび太と鋼の錬金術師」を思いついてしまいました。
フレーズがツボを衝いたので、そのあと色々妄想していたのですが、
妄想が袋小路に入りこんでしまい、破綻してしまいました。

惜しい事をした……。

普段からお話を作る訓練をしていないと、イザと言うときに
ろくなお話が作れなくなってしまうようです。
まずは簡単なおはなしを作る事から始める事にしました。

■美人(ブス)投票入門

こんな本を買って、がつがつ読んでました。
投資本ですが、エッセンスはいろんな局面で使える思われ。
詳しい理由は本書を読んで熟知すべし。

■Warning Forever

今日はコレで遊んでました。しばらく遊びそうです。
ボス戦だけなのですが、あらゆる攻略をちまちま考えられるのが素敵。
昔懐かしい、東亜プランぽいにおいを感じました。

ありとあらゆる方法で昔のSTG遊んでるんですが、
アタリ判定の感覚が、最近のSTGと全く異なるために、
っていうか、最近のSTGのアタリ判定が1ドットのみという
まったく非常識な流れになっておるがために、それはもう
コロコロ死ねてしまいます。もう、こんなところで
ナンで死ねるの?才能?ねえ、才能?ってぐらい
爽やかに死体の山がガンガン成長しやがります。

1ドット判定は、非常識な弾幕を演出できる―
―極端な話、安全地帯を1ドット残してさえいれば、
画面全てを弾幕で覆い尽くす事も可能なので、見た目ハデで、
強烈な弾幕を潜り抜けて生還でき、それはわりかし爽快なのですが、
緻密な攻略なんぞしなくても気合一発で切りぬけられる為に、
奥深さにやや難点があるかな、と思うのです。

STGというジャンル自体、とっつきにくいものになってしまいましたが、
上記ゲームは間口が広くて奥深い仕上がりになっているので、
ちょっとした暇つぶしとかにぜひ。

■プラスアルファ

B-ing見てたら、議員秘書の募集が乗っていました。
履歴書送る事にします。



2004年02月24日(火)
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