a days:日常的に迷走中
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ゲーム・アニメ・特撮…バカっぽく夢中!日常から非日常まで、カオスに何でも書いてます。
基本的に毎日書きます。拍手レス等はコメいただいた翌日あたりに…きっとあると思う。
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2003年01月09日(木) |
いい天気!/今日のグラX &Dance! |
今日もチビズは朝9時起きでした。 夜は遅いのにねぇ。よく起きるねぇ。(ダメ親) 毎度オナジミ、NHK教育で「がんこちゃん」やら「おこめ」やらを観て、(笑) 飽きた1号は「とぅいーちーがみたいのー!」と言う。 クリスマスにサンタさんがくれたDVD、ヒヨコと思わせておいて、カナリヤだったという トムジェリ風なアニメ…何度も観ています。ありがとうサンタさん。
ホントにいいお天気だったのと、チビズが早起き(?)してくれるんで、 洗濯も布団干しもサクサクできました。
グラXは風遺跡へゴー! ミャムちゃん連れて、廃村から遺跡へゴー。 食事イベント前でセーブして、これから何度も見る予定〜。
スペチャン5パート2、2周目ラストまでイッキにやりましたー! やっぱ難易度が高いねー、2周目。指示を覚えたらそーでもないのかなぁ?
もうちょっとやりこんだら、レビューも書こうかなぁ。 ちょっとレビューネタ日記。 スペースチャンネル5は単なる音ゲーでは無いみたいです。(音ゲーヘタで未プレイな為断言できず) 例えば、太鼓の達人で「おさかな天国」を音符どおりにドンドコやって、 ノルマクリアする…だけじゃないスペチャン5です。 ストーリーがあるのです。少しずつお話が進むんです。 音ゲーと同じようにノルマはあり、それはシチョーリツ(視聴率)に反映されます。低いと次に行けない。 ゲームはシンプルで、1ターンおきに敵方の動きを自分方も同じように入力していくだけ。 ストーリーの中に、ゲームの緊張感…と言えばカッコイイけどもー。 デタラメなストーリーと、ヘンテコなゲームなので、緊張感や達成感もお笑いです。 特筆すべきは音楽とキャラたちの動き。 音楽は…例えば、鉄琴少女を助けると、次のターンから音楽に鉄琴音が増える、ダメダメだとシンプルな音楽になる。 なので、音楽の層がめちゃくちゃ厚いです。 キャラの動きは…例えば、鉄琴少女を助けると、次のターンから鉄琴少女が一緒にダンスするのです。 助けるキャラが多ければ多いほど、ゾロゾロとみんなでダンス!! そのゾロゾロが快感!つーか笑える。 スペチャン5は、決して難しく無い…と思うんだけども。
その昔、私の妹がね。あれはTMNのライブの時に…。 「おねえちゃんはリズムにノッて動いてはいけません!鈍いです!」 なーんて言われてさぁ。 傷ついた…なんて思わなかった。ああやっぱりダメ?って思った。(笑) そんな私ができるゲームなので、普通の人にオススメですヨ♪
なーんとなく久しぶりにテキスト音楽サクラ2起動。 打ち込みしたのは、YS1の神殿1です。 ホントは16小節目からセーニョ入りマースなんだけども。 繰り返し聞くんなら、、コッチでーす。
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