バカ殿日記...先斗路数

 

 

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うっかり - 2006年08月28日(月)

うっかり手を染めてしまったことが、
実はかなり労力のかかることだったって、ありますよね。
昨夜の私がまさにそれ。


あってもなくてもどっちでもいいけど、あれば面白いかなぁ〜

と思って、追加し始めたプログラムが
すさまじく手間がかかるものだったと気付いた丑三つ時。

目算誤った・・・・(´д`)

どうすりゃいいの?(汗)
ワタシの予定じゃ、このプログラム一晩でできてるはずなんだよ。
明日はキャラシナリオやってるはずなんだよ。はぁー・・・。



一日�_駭辰如△海弔海弔笋蠅泙垢�〜・・・





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テストプレイ(@自作マイネリーベ)してみた。 - 2006年08月25日(金)

前回体験版以後、
キャラのイベント入れて、初めて最初からテストプレイしてみました。


イヤ〜、イベント発見するの難しいですねぇ〜・・・。(笑)

強制イベントは、自動的に発生するんですけどね。
日付とかで、無理やり。
でも、「キャライベント見たいなー」 とか思ったら、これがまぁ・・・
誰のイベントが、どこで、どういう状況で起こるのかわからない始末。(笑)
キレイさっぱり忘れてる。(爆)
ちなみにワタシは、紙媒体の資料(ファイルの厚さは3CM・・・)確認をして、いくつかイベント発生させました。製作者だけに使える技です・・・(ずるいなおい!)

こんな製作者がズル技してイベントを見るくらいですから、体験版遊んでくださる方・・・イベント見るの大変かもしれません。すいません。
そうそう、イベントは全部見なくてもキャラクタークリア可能にしています。
もちろん見ていないとクリアできないイベントもあるのですが、
そういうイベントは、発生条件が他より甘くなってますのでご安心下さい。

☆次回体験版は
ゲーム内期間で、一年くらい遊んでいただけるようにしたいと思っています。
ゲーム内で一年間くらい遊んでいただければ、大体のイベントは見ていただけるんじゃないかと推測してます。
ワタシのテストプレイの結果では、これくらいの期間でちょうど良かったんですけど・・・目標キャラによっては、長いor短いかもしれませんね〜・・・

あと、前回もしくは前々回の体験版を遊んでくださった方にご注意とお知らせです。
前回、前々回の体験版と比較して、序盤のイベントが大幅に増えました。(汗)
これらの体験版と、次期体験版とはセーブデーターの互換性がありません。
次期体験版をプレイしていただくときには、また最初からのプレイになってしまいますが、どうぞご了承くださいませ。





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教えて!☆! フランシス先生!! - 2006年08月21日(月)

・・・みたいな漫画、昔あったよなぁ。(笑)


それはともかく、次期体験版に向けて ゲーム製作@メインシナリオ残�.�ャラ です。

全然やってねぇ。(汗)


時間があるときには、何故か気分がのらないの。
そういうモンなんだよなあ・・・

今日は、フランシス先生(サド保険医)のシステムいじってました。
自分の作っているこのゲーム、
フランシス先生に攻略対象キャラの個別情報を教えてもらえるんですが、
その情報量の大幅追加に踏み切りました。
こんなカンジになってます↓。




どうでしょう?
ラブレボ!(@PS2)が、確かこんな画面ですよね。
あのゲームをプレイしていて、
「どのパラメーターをどれだけ上げたらいいのか」を、
一目で分かるのが便利だったので、自分のゲームにも入れてみました。
見えすぎで面白くないかな・・・とも思ったんですが・・・。
自分のゲームは不可視パラメーターが多い上、ぶっちゃけパラメーターだけ上げてもクリアできないのでイイかなと思って。(笑)

ちなみに、ED判定はテストプレイ後変更する可能性大です。
あと、部活!
体験版を遊んでくださった皆さん、部活には入部できましたか??
キャラと仲良くなると、そのキャラが所属している部活へ誘われることがあります。
その機会を逃しては、プレイヤーがクラブに入部することはできませんので、誘われたら是非OKしてみてくださいね。

・・・厳しいんですけどね。パラメーターの上下が・・・。
なので、部活コマンドのパラメーター上下の変更をします!
何ヶ月か前、テストプレイしたらものごっつ厳しかった(汗)ので・・・。
これじゃ、部活するより普通に勉強していた方がまだマシだわ。
・・・と、正直思ったくらい(汗)

では、これからテストプレイに入ります〜。



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かけた。 - 2006年08月15日(火)

ナオジのシナリオ書けた!

デバックも終わった!!


まだシナリオやってないキャラ残ってるけど
とりあえず これでやっと眠れるわ〜・・・



明日からまた仕事だわ
おやすみなさい☆


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佳境・・・ - 2006年08月14日(月)

いま、ナオジのシナリオが前半の佳境です。(笑←まだやってる)
八月に入ってから、ゲーム(GS2)で遊んでいたりもしてましたが
実は仕事も立て込んでいて、仕事(残業上等)が終わって寝るだけの日が結構続いてました。
今日は、久々のお休みです。ウレシイ☆
これからは、また半月ほど平月並に戻るので人心地つきます。

で、シナリオな訳ですが。
今日、朝の五時から始めて、いま朝8時前ですね。
今やっているイベントは、選択肢(っぽいの)が3つほどあります。
選択肢が増えれば増えるほど、私の場合は製作に時間がかかるんですね。
いま、最後の選択肢前で止まってます。(笑)

朝ごはん食べたら、またシナリオに戻ろうかな〜・・・と思ってます。
今日中に、ナオジのイベントがデバ込で出来上がるといいなあ・・・。



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終わらないまま - 2006年08月04日(金)

シナリオ 終わらないままGS2ndをやりだしてしまいました・・・。



一人クリアした。
一回、バッド見た。


ので、瘧が取れたよう。
これから製作に戻ります。


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予定は未定・・・ - 2006年08月01日(火)

 8/3 迄自分的期限のシナリオがまだあがってません・・・。

当初の予定では、7月中にあがっているはずだ。った。(汗)
一番長くて選択肢の多いイベントが残っている・・・

(今日は残業すごいんで無理だけど)
明日、仕事終わったら徹夜で書こうシナリオ・・・


...

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