万談館
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2005年07月31日(日) BR/AR(2) -1

共通スキル(どのクラスでも選択することができる。)
運転免許 / 《基本・地上》のスキルを得る。操縦判定に+(SL)D6を加える。
運命の【オーパーツ】 / この【オーパーツ】には前に関わったことがあり、少なからず因縁がある。この【オーパーツ】に関する判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
応急手当 / EXPカードを使用。<軽傷>ゲージを1つ減らすことができる。作業時間は、(15−カード点数)×2分間。
グラップル / 素手での戦闘判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
実は生きていた。 / <死亡>状態から復帰できる。再登場は自由なシーンから。一度使用したら、このスキルは破棄すること。
小火器マスタリー / 小火器を使った戦闘判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
専用装備:各種 / 購入できない特殊な専用装備品を入手できる。レベル毎に1個。
ナイフ・コンバット / ナイフを使った戦闘判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

感情スキル(どのクラスでも選択することができる。1つ選んだら、他の感情スキルは選択できない。)
愛する敵 / 愛する人、尊敬できる上司、親友、師匠が敵にまわった。相手が出てくるシナリオでは全ての判定から−1D6が減るが、経験点が2倍になる。関係が清算されるシナリオでは、この効果は発生しない。関係が清算されたら、このスキルは破棄すること。1レベルのみ。
幼なじみとの約束 / 幼なじみ、仕事を知らない友人、などと約束をかわした。このスキルを使用するシナリオでは<軽傷><中傷><重傷>が1つずつ増える。シナリオが終了したら、このスキルは破棄すること。1レベルのみ。
トラウマ / どうしても苦手なものがあり、それに関係する判定から−1D6が減るが、判定する度にEXPカードを1枚引く。トラウマを克服したら、このスキルは破棄すること。1レベルのみ。
ライバル / ライバルが存在し、ライバルは君を倒そうとしている。ライバルが登場する直前か登場後の1つの判定は(ライバルの妨害により)必ず失敗する。これは適当な判定では無効で、(GMが判断した)判定に限られる。ライバルがいなくなったら、このスキルは破棄すること。1レベルのみ。

ウィザード(魔法関係でスキル名はまとめてあるが、エスパー系の名前に自由に変更してもよい。)
魔力開放 / 自動習得スキル。魔法判定のダイス2つを「6」の出目に変えることができる。1シナリオに(CL)回まで。
イモータリティ / 不老。<重傷>が1つ増える。歴史の知識判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
インビジビリティ / 透明化。自分と身に付けた装備を透明にする。メジャー行動(判定を必要とする行動)を行うと姿が現われる。1レベルのみ。
カリスマ / 指導や統率、信頼を得る判定に+(SL)D6を加える。
教養 / 芸能芸術関係の判定に+(SL)D6を加える。
吟遊詩人:各地 / 歌唱や楽器、ゴシップの判定に+1D6を加える。《各地》の歌、語り継がれた物語について知っている。1レベル毎に地域を決定する。
攻撃呪文 / EXPカードを使用。(カード点数)点のダメージを与えることができる。1レベルのみ。
ジプシー:各地 / 占いやダンスの判定に+1D6を加える。《各地》の伝説について知っている。1レベル毎に地域を決定する。
治癒呪文 / EXPカードを使用。(カード点数)点のHPゲージを回復することができる。1レベルのみ。
バーサーク / 視覚内の動くものを全て破壊する。戦闘は自動終了。仲間であっても、<行動不能>か<死亡>のどちらかにチェックを入れること。1シナリオに1回のみ。1レベルのみ。
ファミリア / 自分の感覚を共有できる小動物がいる。
ブリンク / EXPカードを使用。短距離瞬間移動。自分の視覚内に瞬間的に移動できる。距離は(カード点数)×10m以内。回避にも使用できる。1レベルのみ。
防御呪文 / EXPカードを使用。(カード点数)点のダメージを減らすことができる。1レベルのみ。
魔法知識 / 魔法関係の知識判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
魔法感知 / 魔法がかかった物品や場所がわかる。一般的には光って見えるが、別の判別方法でもかまわない。1レベルのみ。

ディテクティブ
ドック・ノウズ / 自動習得スキル。探索判定のダイス2つを「6」の出目に変えることができる。1シナリオに(CL)回まで。
アームチェア / EXPカードを使用。その場にPCがいれば、そのPCに行動を支持できる。連絡手段がなくても可能。会話時間は実時間で(カード点数)分。1レベルのみ。
警察関係者:各地 / 《各地》に警察関係の知り合いがいる。その国での治安、情報関係の判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。
幸運の星 / 1日に1回だけ、失敗を成功に変えられる。1レベルのみ。
証拠写真 / 写真、映像の解析判定、撮影の判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
情報屋:各地 / 《各地》に信用できる情報屋がいる。情報収集の判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。
ストリート・ウォーキング / 市街での行動判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
ダブル・ハンド / 「小火器」「ナイフ」を両手に装備できる。2つの武器の命中修正と攻撃力を合計して戦闘判定を行うこと。1レベルのみ。
土地カン:各地 / 調達や追跡、逃走の判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。
ノイズ・スピーカー / 音声の解析判定、録音、聞き耳の判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
ノクト・ビジョン / 赤外線ゴーグルにより、夜間、暗闇の中でも行動可能。ただし、完全な暗闇では行動不能。1レベルのみ。
ノックアウト / 素手での戦闘で命中させた対象を気絶させる。1シナリオに(SL)人まで。
ハードボイルド / 会話無しで目だけで意志を伝えることができる。また、1シナリオに1回だけ<重傷>ゲージを全て打ち消すことができる。1レベルのみ。
フレンドシップ / 対象の友人を見つけて、知り合いになることができる。1シナリオに(SL)人まで。
別行動 / シーンから自由に退場できる。また、(GMが認めれば)好きな場所からの登場可能。1シナリオに(SL)回のみ。

デュミナスト
選ばれた運命 / 自動習得スキル。偶然によって【オーパーツ】を所持する。Aタイプを選択すること。残り2つの自動習得スキルは破棄すること。
伝説の住人 / 自動習得スキル。生まれた時点で自分自身が【オーパーツ】である。Bタイプを選択すること。残り2つの自動習得スキルは破棄すること。
古き家系 / 自動習得スキル。古くから受け継がれてきた【オーパーツ】である。Cタイプを選択すること。残り2つの自動習得スキルは破棄すること。
体形変化 / Aタイプのみ選択可能。EXPカード使用。自分の体の一部が変形して「接近武器」に変わる。攻撃力は+(カード点数)である。
リジェネレーション�機�/ Aタイプのみ選択可能。毎ターン自動で回復していく。<軽傷>2ターン、<中傷>4ターン、<重傷>8ターン、かかる。1レベルのみ。
高速反応 / AタイプとBタイプのみ選択可能。射撃に対しても回避行動が可能。1レベルのみ。
暗視 / Bタイプのみ選択可能。夜間、暗闇の中、完全な暗闇でも行動可能。1レベルのみ。
ハード・ボディ / Bタイプのみ選択可能。ダメージを1ランク下げることができる。1シナリオに(SL)回まで。
リジェネレーション�供�/ Bタイプのみ選択可能。毎ターン自動で回復していく。<軽傷>1ターン、<中傷>2ターン、<重傷>4ターン、かかる。1レベルのみ。
魔力感知 / BタイプとCタイプのみ選択可能。魔力を帯びた物品や場所がわかる。一般的には光って見えるが、別の判別方法でもかまわない。1レベルのみ。
伝説の武器 / Cタイプのみ選択可能。一般的な武器、道具の形をしているが、はるかに強力な武器になる。攻撃力に+(SL)D6を加える。
本家の支援 / Cタイプのみ選択可能。本家が援助をする。援助内容は(GMが認めたもの)1つだけ。1シナリオに1回のみ。1レベルのみ。
隠された力 / AタイプとCタイプのみ選択可能。歴史の中で失われた『真の力』」を秘めている。『真の力』を開放するためには何らかの儀式、試練が必要。1レベルのみ。
遺跡知識:各地 / 《各地》の遺跡の知識判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。
自動戦闘 / 【オーパーツ】が自動で戦闘、防御を行う。1レベルのみ。
【オーパーツ】の関係者 / 所持している【オーパーツ】を知っている人がいる。人数は多くても(SL)×10人まで。
バーサーク / 視覚内の動くものを全て破壊する。戦闘は自動終了。仲間であっても、<行動不能>か<死亡>のどちらかにチェックを入れること。1シナリオに1回のみ。1レベルのみ。
共振 / 他の【オーパーツ】が近くにあると共振して知らせてくれる。【オーパーツ】の探索判定、感知判定に+1D6を加える。1レベルのみ。

ノーブル
V.I.P / 自動習得スキル。国の有力者と会って協力を依頼できる。協力してくれるかは内容による。1シナリオに(CL)回のみ。
大金持ち / シナリオ開始時に(SL)×1万ドル分の現金を持っている。シナリオ終了時には使い切っている。持ち越しや譲渡はできない。
海外知識:各地 / (SL)×3つの外国知識を持っている。知識判定に+1D6を加える。
カリスマ / 指導や統率、信頼を得る判定に+(SL)D6を加える。
鑑定 / 品物の分析や値段をつける判定に+(SL)D6を加える。
騎乗 / 馬などの動物騎乗に対する判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
教養 / 芸能芸術関係の判定に+(SL)D6を加える。
航海士免許 / 《基本・海上》のスキルを得る。操縦判定に+(SL)D6を加える。
自家用メカニック / 乗り物を(SL)×3台所有している。車両、ヨットや飛行機、ヘリコプターなど。
政府関係者:各地 / 《各地》に政府関係の知り合いがいる。その国での治安、調達関係の判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。
操縦士免許 / 《基本・空中》のスキルを得る。操縦判定に+(SL)D6を加える。
帝王学 / 専門知識:経済、礼儀作法、部下の扱い方、などを身に付ける。判定があれば+1D6を加える。1レベルのみ。
秘書 / 本人の代わりにスケジュールや情報の管理をしてくれる。また、代理人として別行動がとれる。1レベル毎に1人のみ。
別荘:各地 / 《各地》に別荘を持っている。マンションや一軒家、小さな島など自由に決めてよい。別荘には装備一式、一週間分の水食料などが確保されている。1レベル毎に地域を決定する。
ボディガード / 本人のダメージを1回だけ引き受けてくれる。ダメージが<軽傷>であっても、そのボディガードは脱落する。1レベル毎に3人まで。

パイロット
斑鳩 / 自動習得スキル。操縦判定のダイス2つを「6」の出目に変えることができる。1シナリオに(CL)回まで。
移動攻撃 / 移動しながらの射撃、移動しているものへの射撃、の判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
運転免許(EX) / 《上級・地上》のスキルを得る。操縦判定に+(SL)D6を加える。《基本・地上》が前提条件として必要。
騎乗 / 馬などの動物騎乗に対する判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
警察関係者:各地 / 《各地》に警察関係の知り合いがいる。その国での治安、情報関係の判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。
航海士免許 / 《基本・海上》のスキルを得る。操縦判定に+(SL)D6を加える。
航海士免許(EX) / 《上級・海上》のスキルを得る。操縦判定に+(SL)D6を加える。《基本・海上》が前提条件として必要。
自家用メカニック / 乗り物を(SL)×3台所有している。車両、ヨットや飛行機、ヘリコプターなど。
操縦士免許 / 《基本・空中》のスキルを得る。操縦判定に+(SL)D6を加える。
操縦士免許(EX) / 《上級・空中》のスキルを得る。操縦判定に+(SL)D6を加える。《基本・空中》が前提条件として必要。
搭載火器マスタリー / 搭載火器を使った戦闘判定に+1D6を加える。1レベルのみ。
土地カン:各地 / 調達や追跡、逃走の判定に+1D6を加える。1レベル毎に地域を決定する。
フル・スロットル / 最高速度を出したメカニックの操縦判定が不要になる。1レベルのみ。
マスターハンド / 精密作業を行う作業、手先を使う作業の判定に+(SL)D6を加える。また、罠発見、罠解除、鍵開けの判定に+1D6を加える。
メカドック / 乗り物を自分用にチューニングできる。そのシナリオ中、チューニングされたメカニックには「器用」点までのフェイトを別に使用できる。ただし、チューニングには「器用」+「敏捷」時間が必要である。1レベルのみ。


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